| Potenziale d'azione: In fisiologia, un potenziale di azzione ( AP ) si verifica quandu u potenziale di membrana di una situazione specifica di cellula cresce è cala rapidamente: sta depolarizazione face chì i lochi adiacenti si spolarizeghjinu di listessa manera. I putenziali d'azzione si trovanu in parechji tippi di cellule animali, chjamate cellule eccitabili, chì includenu neuroni, cellule musculari, cellule endocrine è in alcune cellule vegetali. | |
| Impulsu potenziale d'azione: Un impulsu di putenziale d'azione hè un impulsu lipidicu oscillante sincronizatu currettamente matematicamente è sperimentalmente accoppiatu cù un Potenziale d'Azione. Si tratta di una continuazione di u travagliu di Hodgkin Huxley in u 1952 cù l'inclusione di mudellazioni precise di e proteine di i canali ionici, cumprese a so dinamica è a velocità di attivazione. | |
| Potenziale di soglia: In elettrofisiologia, u potenziale di soglia hè u livellu criticu à u quale un potenziale di membrana deve esse depolarizatu per inizià un potenziale d'azione. In neuroscienze, i potenziali di soglia sò necessarii per regulà è propagà a segnalazione sia in u sistema nervosu centrale (CNS) sia in u sistema nervosu perifericu (PNS). | |
| Potenziale d'azione: In fisiologia, un potenziale di azzione ( AP ) si verifica quandu u potenziale di membrana di una situazione specifica di cellula cresce è cala rapidamente: sta depolarizazione face chì i lochi adiacenti si spolarizeghjinu di listessa manera. I putenziali d'azzione si trovanu in parechji tippi di cellule animali, chjamate cellule eccitabili, chì includenu neuroni, cellule musculari, cellule endocrine è in alcune cellule vegetali. | |
| Azione Ciadiana per Unità è Sucialismu: Action Chadian for Unity and Socialism hè un partitu cumunistu in Chad, guidatu da Fidèle Moungar. U partitu hè statu fundatu in u 1981. | |
| Azione Ciadiana per Unità è Sucialismu: Action Chadian for Unity and Socialism hè un partitu cumunistu in Chad, guidatu da Fidèle Moungar. U partitu hè statu fundatu in u 1981. | |
| Azione per u Rinnovu di u Ciad: L' Action for Renewal of Chad hè un partitu puliticu in Chad. À l'elezzioni legislative, 2011, u partitu hà vintu un segnu. | |
| Azione (fisica): In fisica, l' azzione hè un attributu di a dinamica di un sistema fisicu da u quale l'equazioni di muvimentu di u sistema ponu esse derivate per mezu di u principiu di l'azzione stazionaria. L'azione hè una funzionalità matematica chì piglia a traiettoria, chjamata ancu strada o storia , di u sistema cum'è argumentu è hà un numeru reale cum'è u risultatu. Generalmente, l'azione piglia valori diversi per percorsi diversi. L'azzione hà dimensioni di energia⋅ tempu o impulsu momentlunghezza, è a so unità SI hè joule-seconda. L'azione interessa solu quandu l'energia tutale di u sistema hè cunservata. | |
| Azione! (linguaghju di prugrammazione): Azione! hè un linguaghju di prugrammazione procedurale simile à ALGOL chì hè destinatu à pruduce prugrammi ad alte prestazioni per a famiglia Atari 8-bit. A lingua hè stata scritta da Clinton Parker è distribuita nantu à a cartuccia ROM da Optimized Systems Software (OSS) à partesi di u 1983. Hè stata una di e prime di a banca OSS chì cambia "Super Cartucce", cù un totale di 16 kB di codice. | |
| Video ghjocu Puzzle: I videogiochi di puzzle custituiscenu un generu largu di videogiochi chì mettenu l'accentu nantu à a risoluzione di i puzzle. I tippi di puzzle ponu testà parechje abilità di risoluzione di prublemi cum'è logica, ricunniscenza di mudelli, risoluzione di sequenze, ricunniscenza spaziale è cumpletamentu di parolle. | |
| Video ghjocu Puzzle: I videogiochi di puzzle custituiscenu un generu largu di videogiochi chì mettenu l'accentu nantu à a risoluzione di i puzzle. I tippi di puzzle ponu testà parechje abilità di risoluzione di prublemi cum'è logica, ricunniscenza di mudelli, risoluzione di sequenze, ricunniscenza spaziale è cumpletamentu di parolle. | |
| Video ghjocu Puzzle: I videogiochi di puzzle custituiscenu un generu largu di videogiochi chì mettenu l'accentu nantu à a risoluzione di i puzzle. I tippi di puzzle ponu testà parechje abilità di risoluzione di prublemi cum'è logica, ricunniscenza di mudelli, risoluzione di sequenze, ricunniscenza spaziale è cumpletamentu di parolle. | |
| Custante di Planck: A costante di Planck , o a costante di Planck , hè u quantum di azzione elettromagnetica chì mette in relazione l'energia di un fotone cù a so frequenza. A custante di Planck multiplicata da a frequenza di un fotone hè uguale à l'energia di un fotone. A custante di Planck hè una custante fisica fundamentale denotata cum'è , è di impurtanza fundamentale in meccanica quantistica. In metrologia hè adupratu per definisce u kilogramu in unità SI. | |
| Azzioni à u minutu: Azzioni à u minutu , abbreviata in APM , hè un termine adupratu in i ghjochi video, in particulare strategia in tempu reale è ghjochi di lotta chì si riferisce à u numeru tutale di azzioni chì un ghjucatore pò fà in un minutu. Azzioni à u minutu sò u numeru di azzioni compie in un minutu di ghjocu in ghjochi di strategia in tempu reale, in particulare in StarCraft . L'APM altu hè spessu assuciatu à l'abilità, perchè pò indicà chì un ghjucatore sà ciò chì fà in u ghjocu è hà a destrezza manuale per realizallu. U software hè statu sviluppatu per analizà l'APM di i ghjucatori in questi ghjochi. I principianti anu spessu conti APM bassi, tipicamente inferiori à 50. E-atleti prufessiunali in Corea di Sud anu generalmente punteggi medi APM intornu à 350, ma spessu superanu a marca 450 durante e intense sequenze di battaglia. Gamers notevuli cù più di 400 APM media includenu Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon hè nutatu per u record APM di 818. Tuttavia, datu chì a maggior parte di APM sò ripetizioni di ordini dighjà dati, APM ùn hè micca sempre cunsideratu un'indicazione precisa di abilità. | |
| Multiplayer arena di battaglia in linea: Multiplayer online battle arena ( MOBA ) hè un sottugeneru di videogiochi di strategia in u quale duie squadre di ghjucadori si compitenu contru à l'altru in un campu di battaglia predefinitu. Ogni ghjucatore cuntrolla un caratteru unicu cù un inseme di capacità uniche chì migliuranu durante u ghjocu è chì contribuiscenu à a strategia generale di a squadra. L'ultimu scopu hè chì ogni squadra distrugge a struttura principale di i so avversarii, situata à l'angulu oppostu di u campu di battaglia. Tuttavia, i ghjochi MOBA ponu avè altre cundizioni di vittoria, cum'è a scunfitta di ogni ghjucatore di a squadra nemica. I lettori sò aiutati da unità cuntrullate da urdinatore chì periodicamente generanu in gruppi è marchjanu in avanti longu i percorsi stabiliti versu a basa di u so nemicu, chì hè assai prutettu da strutture difensive. Stu tipu di ghjochi video in linea multiplayer hè uriginatu cum'è un sottugeneru di strategia in tempu reale, ancu se i ghjucatori MOBA di solitu ùn custruiscenu micca edifici o unità. Inoltre, ci sò esempi di ghjochi MOBA chì ùn sò micca cunsiderati ghjochi di strategia in tempu reale, cum'è Smite (2014), è Paragon . U generu hè vistu cum'è una fusione di strategia in tempu reale, di rollu è di ghjochi d'azzione. | |
| Multiplayer arena di battaglia in linea: Multiplayer online battle arena ( MOBA ) hè un sottugeneru di videogiochi di strategia in u quale duie squadre di ghjucadori si compitenu contru à l'altru in un campu di battaglia predefinitu. Ogni ghjucatore cuntrolla un caratteru unicu cù un inseme di capacità uniche chì migliuranu durante u ghjocu è chì contribuiscenu à a strategia generale di a squadra. L'ultimu scopu hè chì ogni squadra distrugge a struttura principale di i so avversarii, situata à l'angulu oppostu di u campu di battaglia. Tuttavia, i ghjochi MOBA ponu avè altre cundizioni di vittoria, cum'è a scunfitta di ogni ghjucatore di a squadra nemica. I lettori sò aiutati da unità cuntrullate da urdinatore chì periodicamente generanu in gruppi è marchjanu in avanti longu i percorsi stabiliti versu a basa di u so nemicu, chì hè assai prutettu da strutture difensive. Stu tipu di ghjochi video in linea multiplayer hè uriginatu cum'è un sottugeneru di strategia in tempu reale, ancu se i ghjucatori MOBA di solitu ùn custruiscenu micca edifici o unità. Inoltre, ci sò esempi di ghjochi MOBA chì ùn sò micca cunsiderati ghjochi di strategia in tempu reale, cum'è Smite (2014), è Paragon . U generu hè vistu cum'è una fusione di strategia in tempu reale, di rollu è di ghjochi d'azzione. | |
| Multiplayer arena di battaglia in linea: Multiplayer online battle arena ( MOBA ) hè un sottugeneru di videogiochi di strategia in u quale duie squadre di ghjucadori si compitenu contru à l'altru in un campu di battaglia predefinitu. Ogni ghjucatore cuntrolla un caratteru unicu cù un inseme di capacità uniche chì migliuranu durante u ghjocu è chì contribuiscenu à a strategia generale di a squadra. L'ultimu scopu hè chì ogni squadra distrugge a struttura principale di i so avversarii, situata à l'angulu oppostu di u campu di battaglia. Tuttavia, i ghjochi MOBA ponu avè altre cundizioni di vittoria, cum'è a scunfitta di ogni ghjucatore di a squadra nemica. I lettori sò aiutati da unità cuntrullate da urdinatore chì periodicamente generanu in gruppi è marchjanu in avanti longu i percorsi stabiliti versu a basa di u so nemicu, chì hè assai prutettu da strutture difensive. Stu tipu di ghjochi video in linea multiplayer hè uriginatu cum'è un sottugeneru di strategia in tempu reale, ancu se i ghjucatori MOBA di solitu ùn custruiscenu micca edifici o unità. Inoltre, ci sò esempi di ghjochi MOBA chì ùn sò micca cunsiderati ghjochi di strategia in tempu reale, cum'è Smite (2014), è Paragon . U generu hè vistu cum'è una fusione di strategia in tempu reale, di rollu è di ghjochi d'azzione. | |
| Multiplayer arena di battaglia in linea: Multiplayer online battle arena ( MOBA ) hè un sottugeneru di videogiochi di strategia in u quale duie squadre di ghjucadori si compitenu contru à l'altru in un campu di battaglia predefinitu. Ogni ghjucatore cuntrolla un caratteru unicu cù un inseme di capacità uniche chì migliuranu durante u ghjocu è chì contribuiscenu à a strategia generale di a squadra. L'ultimu scopu hè chì ogni squadra distrugge a struttura principale di i so avversarii, situata à l'angulu oppostu di u campu di battaglia. Tuttavia, i ghjochi MOBA ponu avè altre cundizioni di vittoria, cum'è a scunfitta di ogni ghjucatore di a squadra nemica. I lettori sò aiutati da unità cuntrullate da urdinatore chì periodicamente generanu in gruppi è marchjanu in avanti longu i percorsi stabiliti versu a basa di u so nemicu, chì hè assai prutettu da strutture difensive. Stu tipu di ghjochi video in linea multiplayer hè uriginatu cum'è un sottugeneru di strategia in tempu reale, ancu se i ghjucatori MOBA di solitu ùn custruiscenu micca edifici o unità. Inoltre, ci sò esempi di ghjochi MOBA chì ùn sò micca cunsiderati ghjochi di strategia in tempu reale, cum'è Smite (2014), è Paragon . U generu hè vistu cum'è una fusione di strategia in tempu reale, di rollu è di ghjochi d'azzione. | |
| Ricunniscenza di l'attività: A ricunniscenza di l'attività hà per scopu di ricunnosce l'azzioni è i scopi di unu o più agenti da una seria d'osservazioni nantu à l'azzioni di l'agenti è e cundizioni ambientali. Dapoi l'anni ottanta, stu campu di ricerca hà catturatu l'attenzione di parechje cumunità di informatica per via di a so forza di furnisce un supportu persunalizatu per parechje applicazioni sfarenti è a so cunnessione cù parechji campi di studiu diversi cum'è medicina, interazione umanu-urdinatore, o sociologia. | |
| Registri d'azione: Action Records era una casa discografica specializata in anima. Hà rimpiazzatu l'etichetta discografica Sue di l'Isula, anzianu gestita da u mod iconicu DJ Guy Stevens. John Abbey l'hà principiatu in u 1968, è Island Records l'hà distribuita. | |
| Teoria di a regulazione di l'azione: A teoria di regulazione di l'azione hè stata sviluppata cunghjuntamente da Winfried Hacker. in l'anni ottanta. A Teoria serve da basa per mudellà e cundizioni di travagliu. Cum'è mudellu di prucessu hà e so radiche in a teoria di l'attività psicologica sovietica da una parte è da l'altra parte si basa nantu à u Model TOTE (Test-Operation-Test-Exit) da Miller, Galanter è Pribram. a Teoria d'Azione-Regulamentu hè l'integrazione di cuncepzioni orientate à e scienze cognitive, comportamentali è sociali. Questa integrazione hè allora usata per fà dichjarazioni spiegative è di modellazione nantu à e cundizioni di travagliu. Hacker parla in questu cuntestu di l'attività di travagliu olisticu, chì hè un criteriu essenziale per u sviluppu di a personalità. Attraversu ciò sopra descrittu, a parzializazione di l'attività di travagliu è u taylorismu devenu esse superati. Cum'è un approcciu ciberneticu, l'idea di terra di un'azione / attività hè a regulazione. Tra l'attività di travagliu visibile è i prucessi cognitivi micca visibili hè una lacuna, chì l'Azione-Regolazione-Teoria prumette di chjude. Attraversu un mudellu strutturatu gerarchicu-sequenziale, i passi di azzione sò suppostamente catturati è analizzati. | |
| Ripetizione di l'azione: Action Replay hè u nome di marca di un dispositivu di tradimentu creatu da Datel. L'Action Replay hè dispunibule per parechji sistemi di ghjocu cumpresi Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance è Xbox. | |
| Ripetizione di l'azione: Action Replay hè u nome di marca di un dispositivu di tradimentu creatu da Datel. L'Action Replay hè dispunibule per parechji sistemi di ghjocu cumpresi Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance è Xbox. | |
| Ripetizione di l'azione: Action Replay hè u nome di marca di un dispositivu di tradimentu creatu da Datel. L'Action Replay hè dispunibule per parechji sistemi di ghjocu cumpresi Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance è Xbox. | |
| Ripetizione di l'azione: Action Replay hè u nome di marca di un dispositivu di tradimentu creatu da Datel. L'Action Replay hè dispunibule per parechji sistemi di ghjocu cumpresi Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance è Xbox. | |
| Ricerca d'azione: A ricerca d'azione hè una filosofia è una metodulugia di ricerca generalmente applicata in e scienze sociali. Cerca cambiamentu trasfurmativu attraversu u prucessu simultaneu di agisce è di fà ricerche, chì sò cunnessi da una riflessione critica. Kurt Lewin, allora prufessore à u MIT, hà inventatu prima u termine "ricerca d'azione" in u 1944. In u so documentu di u 1946 "Action Research and Minority Problems" hà descrittu a ricerca d'azione cum'è "una ricerca comparativa nantu à e cundizioni è l'effetti di e varie forme di social azzione è ricerca chì portanu à l'azzione suciale "chì adopra" una spirale di passi, ognuna di e quali hè cumposta da un circulu di pianificazione, azzione è ricerca di fatti nantu à u risultatu di l'azione ". | |
| Azione di ghjocu di rollu: U ghjocu di rollu d'azione hè un sottugenere di videogiochi chì unisce elementi di core sia da u ghjocu d'azzione sia da u genere di rollu. | |
| Azione di ghjocu di rollu: U ghjocu di rollu d'azione hè un sottugenere di videogiochi chì unisce elementi di core sia da u ghjocu d'azzione sia da u genere di rollu. | |
| Azione di ghjocu di rollu: U ghjocu di rollu d'azione hè un sottugenere di videogiochi chì unisce elementi di core sia da u ghjocu d'azzione sia da u genere di rollu. | |
| Azione di ghjocu di rollu: U ghjocu di rollu d'azione hè un sottugenere di videogiochi chì unisce elementi di core sia da u ghjocu d'azzione sia da u genere di rollu. | |
| Azione di ghjocu di rollu: U ghjocu di rollu d'azione hè un sottugenere di videogiochi chì unisce elementi di core sia da u ghjocu d'azzione sia da u genere di rollu. | |
| Film romanticu: I filmi romantichi o filmi romantichi sò storie d'amore romantiche registrate in media visuale per a trasmissione in i teatri è in TV chì si focalizanu nantu à a passione, l'emozione, è l'implicazione affettuosa romantica di i caratteri principali è u viaghju chì u so amore li porta attraversu appuntamentu, cortese o matrimoniu . I filmi romantichi facenu di a storia d'amore romantica o di a ricerca di un amore forte è puru è di u romanzu u focu principale di a trama. In ocasioni, l'amanti di u romanzu affruntanu ostaculi cum'è finanze, malatie fisiche, varie forme di discriminazione, restrizioni psiculugiche o famiglia chì minaccianu di rompe a so unione d'amore. Cum'è in tutte e relazioni romantiche abbastanza forti, profonde è strette, e tensioni di a vita d'ogni ghjornu, e tentazioni è e differenze di cumpatibilità entranu in i tarreni di i filmi romantichi. | |
| Film romanticu: I filmi romantichi o filmi romantichi sò storie d'amore romantiche registrate in media visuale per a trasmissione in i teatri è in TV chì si focalizanu nantu à a passione, l'emozione, è l'implicazione affettuosa romantica di i caratteri principali è u viaghju chì u so amore li porta attraversu appuntamentu, cortese o matrimoniu . I filmi romantichi facenu di a storia d'amore romantica o di a ricerca di un amore forte è puru è di u romanzu u focu principale di a trama. In ocasioni, l'amanti di u romanzu affruntanu ostaculi cum'è finanze, malatie fisiche, varie forme di discriminazione, restrizioni psiculugiche o famiglia chì minaccianu di rompe a so unione d'amore. Cum'è in tutte e relazioni romantiche abbastanza forti, profonde è strette, e tensioni di a vita d'ogni ghjornu, e tentazioni è e differenze di cumpatibilità entranu in i tarreni di i filmi romantichi. | |
| Azione di ghjocu di rollu: U ghjocu di rollu d'azione hè un sottugenere di videogiochi chì unisce elementi di core sia da u ghjocu d'azzione sia da u genere di rollu. | |
| Zona sicura (televisione): Zona sicura hè un termine adupratu in a produzzione televisiva per discrive e zone di a stampa televisiva chì ponu esse viste nantu à i schermi televisivi. | |
| Selezzione azzione: A selezzione di azzione hè un modu di caratterizà u prublema più basicu di i sistemi intelligenti: cosa fà dopu. In intelligenza artificiale è scienza cognitiva computazionale, "u prublema di selezzione di l'azione" hè tipicamente assuciatu à agenti intelligenti è animati - sistemi artificiali chì presentanu un comportamentu cumplessu in un ambiente agente. U terminu hè ancu adupratu qualchì volta in etulugia o cumpurtamentu animale. | |
| Selezzione azzione: A selezzione di azzione hè un modu di caratterizà u prublema più basicu di i sistemi intelligenti: cosa fà dopu. In intelligenza artificiale è scienza cognitiva computazionale, "u prublema di selezzione di l'azione" hè tipicamente assuciatu à agenti intelligenti è animati - sistemi artificiali chì presentanu un comportamentu cumplessu in un ambiente agente. U terminu hè ancu adupratu qualchì volta in etulugia o cumpurtamentu animale. | |
| Selezzione azzione: A selezzione di azzione hè un modu di caratterizà u prublema più basicu di i sistemi intelligenti: cosa fà dopu. In intelligenza artificiale è scienza cognitiva computazionale, "u prublema di selezzione di l'azione" hè tipicamente assuciatu à agenti intelligenti è animati - sistemi artificiali chì presentanu un comportamentu cumplessu in un ambiente agente. U terminu hè ancu adupratu qualchì volta in etulugia o cumpurtamentu animale. | |
| Selezzione azzione: A selezzione di azzione hè un modu di caratterizà u prublema più basicu di i sistemi intelligenti: cosa fà dopu. In intelligenza artificiale è scienza cognitiva computazionale, "u prublema di selezzione di l'azione" hè tipicamente assuciatu à agenti intelligenti è animati - sistemi artificiali chì presentanu un comportamentu cumplessu in un ambiente agente. U terminu hè ancu adupratu qualchì volta in etulugia o cumpurtamentu animale. | |
| Semantica d'azione: A semantica d'azione hè un quadru per a specificazione formale di a semantica di i linguaghji di prugrammazione inventata da David Watt è Peter D. Mosses in l'anni 90. Hè un mischju di semantica denotazionale, operativa è algebrica. | |
| Fiction d'azione: A fiction d'azione hè u generu literariu chì include rumanzi spia, storie d'avventura, racconti di terrore è intrighi è misteri. Stu tipu di storia utilizza u suspense, a tensione chì si sviluppa quandu u lettore vole sapè cumu si risolverà u cunflittu trà u prutagunista è l'antagonistu o quale hè a soluzione à u puzzle di un thriller. | |
| Tiru praticu: U tiru praticu , cunnisciutu ancu cum'è tiru dinamicu o tiru d' azione , hè un inseme di sport di tiru induve i cuncurrenti cercanu di unisce i trè principii di precisione, putenza è velocità, aduprendu un'arma à focu di un certu fattore di potenza minima per marcà u più punti quant'è pussibule durante u più cortu tempu. Mentre i sistemi di puntuazione varianu trà l'urganisazione, ognuna misura u tempu chì u corsu hè compiu, cù penalità per u tiru imprecisu. I corsi sò chjamati "tappe", è sò sparati individualmente da i tiratori. Di solitu u tiratore deve spustà è tirà da parechje pusizioni, tirà sottu o sopra ostaculi è in altre pusizioni scunnisciute. Ùn ci hè micca esercizii standard o dispusizione di i bersaglii, è i corsi sò spessu cuncepiti in modu chì u tiratore deve esse inventivu, è dunque e soluzioni di l'esercizii varienu à volte trà i tiratori. | |
| Action sociale CHECHE: Action sociale CHECHE , hè un centru di furmazione per u travagliu situatu in Bukavu, Repubblica Democratica di u Congo, fundatu da un prete Ghjesuita in u 1963. Si cerca à preparassi per un ghjovanu cummerciale utile chì hà lasciatu a scola o si ritrova senza travagliu. Hè un prughjettu di a Pruvincia di l'Africa Centrale di a Cumpagnia di Ghjesù. | ![]() |
| Spettru di azzione: Un spettru di azzione hè un graficu di a percentuale di efficacia biologica tracciata contr'à a lunghezza d'onda di a luce. Hè in relazione cù u spettru di assorbimentu in parechji sistemi. Matematicamente, descrive a quantità inversa di luce necessaria per evucà una risposta costante. Hè assai raru per un spettru d'azzione per discrive u livellu di attività biologica, postu chì e risposte biologiche sò spessu micca lineari cun intensità. | |
| Sport estremu: I sport d'azione, i sport d' avventura o i sport estremi sò attività percepite chì implicanu un altu gradu di risicu. Queste attività implicanu spessu velocità, altezza, un altu livellu di sforzu fisicu è attrezzi altamente specializati. | |
| Sport estremu: I sport d'azione, i sport d' avventura o i sport estremi sò attività percepite chì implicanu un altu gradu di risicu. Queste attività implicanu spessu velocità, altezza, un altu livellu di sforzu fisicu è attrezzi altamente specializati. | |
| Quartieri Generali: Quartieri Generali , stazioni di battaglia , o stazioni d'azzione hè un annunziu fattu à bordu di una nave di guerra navale per signalà chì tutte e mani à bordu di una nave devenu andà in stazioni di battaglia u più prestu pussibule. | |
| Notazione di ballu di colpu d'azione: Action Stroke Dance Notation (ASDN) hè un sistema di notazione di ballu chì hè statu inventatu da Iver Cooper. Cuncepite per a scrittura rapida, e nutazioni consistenu principalmente in "colpi d'azione" chì rapprisentanu una di e trè azzioni di basa:
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| Ricerca d'azione: A ricerca d'azione hè una filosofia è una metodulugia di ricerca generalmente applicata in e scienze sociali. Cerca cambiamentu trasfurmativu attraversu u prucessu simultaneu di agisce è di fà ricerche, chì sò cunnessi da una riflessione critica. Kurt Lewin, allora prufessore à u MIT, hà inventatu prima u termine "ricerca d'azione" in u 1944. In u so documentu di u 1946 "Action Research and Minority Problems" hà descrittu a ricerca d'azione cum'è "una ricerca comparativa nantu à e cundizioni è l'effetti di e varie forme di social azzione è ricerca chì portanu à l'azzione suciale "chì adopra" una spirale di passi, ognuna di e quali hè cumposta da un circulu di pianificazione, azzione è ricerca di fatti nantu à u risultatu di l'azione ". | |
| Teamo Supremo: Teamo Supremo hè una seria televisiva animata americana creata da Phil Walsh. Animatu in u stilu di animazione limitata pionieru da Jay Ward, predecessori chì ispiravanu u so stile, parla di trè zitelli di supereroi: Captain Crandall, Skate Lad è Rope Girl. | |
| A teoria di l'azione: A teoria di l'azione pò riferisce à:
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| A teoria di l'azione: A teoria di l'azione pò riferisce à:
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| A teoria di l'azione (filosofia): A teoria di l'azione hè un spaziu in filusufia riguardu à e teurie nantu à i prucessi chì causanu movimenti corpusculi umani vuluntarii di un tipu più o menu cumplessu. Questa zona di penseru implica epistemologia, etica, metafisica, giurisprudenza è filosofia di mente, è hà attiratu u forte interessu di i filosofi dapoi l' Etica Nicomachea di Aristotele. Cù l'avventu di a psiculugia è più tardi di e neuroscienze, parechje teorie di l'azzione sò oghje sottumesse à prove empiriche. | |
| Teoria di l'azione (sociologia): In pricisamenti, tiurìa maiò hè a tiurìa di l 'azzioni suciale presentati da u tiòricu American Kirche Parsons. | |
| Discussioni d'azzione: In l'arme à focu, i fili d'azione si riferenu à i fili di vite aduprati per attaccà un canna à un ricevitore, u più comunemente adupratu in i fucili è i revolveri, ma ancu in alcune pistole è fucili. I fili nantu à u receptore sò spessu chjamati fili d'azione di u destinatariu è sò generalmente fili interni, cù i fili chì currispondenu nantu à a canna chjamati fili di azzione in canna è sò generalmente fili esterni. Stu metudu per fissà un canna à un ricevitore hè statu adupratu assai da i fabricanti di armi à focu dapoi prima di u 20u seculu, è pò esse cunsideratu cum'è un metudu tradiziunale di montaggio in canna. | |
| Film d'azione: U film d'azione hè un generu cinematograficu in u quale u prutagunista o i prutagunisti sò messi in una seria di eventi chì tipicamente includenu a violenza, a lotta estesa, prodezze fisiche, salvati è cacciate frenetiche. I filmi d'azione tendenu à presentà un eroe in gran parte risorse in lotta contr'à incredibili probabilità, chì includenu situazioni periculose per a vita, un cattivu periculosu, o una ricerca chì di solitu si conclude in vittoria per l'eroe. Avanzamenti in l'imaghjini generati da l'urdinatore (CGI) anu resu più economicu è più faciule per creà sequenze d'azione è altri effetti visivi chì richiedevanu l'sforzi di l'equipaghji di stunt prufessiunali in u passatu. Tuttavia, e reazioni à i filmi d'azione chì cuntenenu quantità significative di CGI sò state miste, cume i film chì utilizanu animazioni per urdinatore per creà eventi irreali, altamente incredibili sò spessu incontrati cù critiche. Mentre l'azzione hè stata da longu tempu una cumpunente ricurrente in i filmi, u generu "film d'azione" hà iniziatu à sviluppassi in l'anni 70 cun l'accentu di stunt è effetti speciali. E scene cumune d'azzione in i filmi sò generalmente, ma micca limitati à, splusioni, cacciate in vittura, pugni è sparati. | |
| Film d'azione: U film d'azione hè un generu cinematograficu in u quale u prutagunista o i prutagunisti sò messi in una seria di eventi chì tipicamente includenu a violenza, a lotta estesa, prodezze fisiche, salvati è cacciate frenetiche. I filmi d'azione tendenu à presentà un eroe in gran parte risorse in lotta contr'à incredibili probabilità, chì includenu situazioni periculose per a vita, un cattivu periculosu, o una ricerca chì di solitu si conclude in vittoria per l'eroe. Avanzamenti in l'imaghjini generati da l'urdinatore (CGI) anu resu più economicu è più faciule per creà sequenze d'azione è altri effetti visivi chì richiedevanu l'sforzi di l'equipaghji di stunt prufessiunali in u passatu. Tuttavia, e reazioni à i filmi d'azione chì cuntenenu quantità significative di CGI sò state miste, cume i film chì utilizanu animazioni per urdinatore per creà eventi irreali, altamente incredibili sò spessu incontrati cù critiche. Mentre l'azzione hè stata da longu tempu una cumpunente ricurrente in i filmi, u generu "film d'azione" hà iniziatu à sviluppassi in l'anni 70 cun l'accentu di stunt è effetti speciali. E scene cumune d'azzione in i filmi sò generalmente, ma micca limitati à, splusioni, cacciate in vittura, pugni è sparati. | |
| Titulu tranquillu: Una azzione à u titulu tranquillu hè un prucessu purtatu in un tribunale chì hà a ghjurisdizione nantu à e dispute di pruprietà, per stabilisce u titulu di una parte nantu à i beni immubiliari, o pruprietà persunali chì anu un titulu, contr'à chiunque è tutti, è cusì "tranquillu" qualsiasi sfida o rivindica u tittulu. | |
| Verbu: Un verbu , da u latinu verbum chì significheghja parolla , hè una parolla chì in sintassi trasmette un'azzione, un avvenimentu, o un statu d'esse. In a solita descrizione di l'inglese, a forma basica, cù o senza a particella à , hè l'infinitivu. In parechje lingue, i verbi sò inflessi per codificà u tempu, l'aspettu, l'umore è a voce. Un verbu pò ancu accunsentì cù a persona, u sessu o u numeru di alcuni di i so argumenti, cum'è u so sughjettu, o l'ughjettu. I Verbi anu tempi: prisente, per indicà chì una azzione hè in opera; passatu, per indicà chì una azzione hè stata fatta; futuru, per indicà chì una azzione serà fatta. | |
| Verbu: Un verbu , da u latinu verbum chì significheghja parolla , hè una parolla chì in sintassi trasmette un'azzione, un avvenimentu, o un statu d'esse. In a solita descrizione di l'inglese, a forma basica, cù o senza a particella à , hè l'infinitivu. In parechje lingue, i verbi sò inflessi per codificà u tempu, l'aspettu, l'umore è a voce. Un verbu pò ancu accunsentì cù a persona, u sessu o u numeru di alcuni di i so argumenti, cum'è u so sughjettu, o l'ughjettu. I Verbi anu tempi: prisente, per indicà chì una azzione hè in opera; passatu, per indicà chì una azzione hè stata fatta; futuru, per indicà chì una azzione serà fatta. | |
| Ghjocu d'azzione: Un ghjocu d'azzione hè un generu di videogiochi chì mette l'accentu nantu à e sfide fisiche, cumprese a coordinazione manu-ochju è u tempu di reazione. U generu include una grande varietà di sottogeneri, cum'è ghjochi di lotta, beat 'em ups, ghjochi di sparatutto è ghjochi di piattaforma. L'arena di battaglia in linea multiplayer è certi ghjochi di strategia in tempu reale sò ancu cunsiderati ghjochi d'azzione. | |
| Ghjocu d'azzione: Un ghjocu d'azzione hè un generu di videogiochi chì mette l'accentu nantu à e sfide fisiche, cumprese a coordinazione manu-ochju è u tempu di reazione. U generu include una grande varietà di sottogeneri, cum'è ghjochi di lotta, beat 'em ups, ghjochi di sparatutto è ghjochi di piattaforma. L'arena di battaglia in linea multiplayer è certi ghjochi di strategia in tempu reale sò ancu cunsiderati ghjochi d'azzione. | |
| Azione cù e Comunità in Inghilterra Rurale: Action with Communities in Rural England ( ACRE ) hè una carità registrata chì raprisenta trenta ottu gruppi membri chì custituiscenu a più grande rete rurale d'Inghilterra. A carità pretende di impegnà 52.000 organizzazioni di base in 11.000 cumunità rurali. | |
| Azione cù i zitelli Lao: Azione cù i zitelli Lao (ALC) hè una continuazione di l'Educazione in Laos (post-1990) | |
| Azione cù e Comunità in Inghilterra Rurale: Action with Communities in Rural England ( ACRE ) hè una carità registrata chì raprisenta trenta ottu gruppi membri chì custituiscenu a più grande rete rurale d'Inghilterra. A carità pretende di impegnà 52.000 organizzazioni di base in 11.000 cumunità rurali. | |
| Azione Senza Frontiere: Action Without Borders hè una urganizazione di servizii senza prufittu basata in New York, fundata in u 1995 da Ami Dar. U gruppu hà uffizii in i Stati Uniti è in Argentina. | |
| Causa di l'azione: Una causa di azzione , in dirittu, hè un inseme di fatti sufficienti per ghjustificà a demanda per uttene soldi, pruprietà, o l'applicazione di un dirittu legale contr'à un altru partitu. U terminu si riferisce ancu à a teoria giuridica nantu à a quale un querellante mette in causa. U documentu ghjuridicu chì porta una rivendicazione hè spessu chjamatu "dichjarazione di rivendicazione" in a legge inglese, o una "reclamazione" in a pratica federale statunitense è in parechji stati americani. Pò esse qualsiasi cumunicazione chì avvisi u partitu à quale hè indirizzatu di una presunta colpa chì hà causatu danni, spessu espressi in quantità di soldi chì a parte destinataria deve pagà / rimborsà. | |
| Reati azzionabili: Indecenti Registrazioni Fonografiche da l'anni 1890: Reati azzionabili: Indecenti Registrazioni Fonografiche da l'anni 1890 sò una raccolta di scherzi è storie registrate in cilindri di cera durante l'anni 1890. À u mumentu di e registrazioni sò state fatte, eranu cunsiderate indecenti, è guasi tutti i registrazioni simili di st'epica sò stati distrutti, spessu per legge. A compilazione hè stata assemblata da Patrick Feaster è David Giovannoni, è hè stata publicata in Archeophone Records, un labellu di reedizione archivistica, in u 2007. Hà ricevutu duie nominazioni à u premiu Grammy. | ![]() |
| Reati azzionabili: Indecenti Registrazioni Fonografiche da l'anni 1890: Reati azzionabili: Indecenti Registrazioni Fonografiche da l'anni 1890 sò una raccolta di scherzi è storie registrate in cilindri di cera durante l'anni 1890. À u mumentu di e registrazioni sò state fatte, eranu cunsiderate indecenti, è guasi tutti i registrazioni simili di st'epica sò stati distrutti, spessu per legge. A compilazione hè stata assemblata da Patrick Feaster è David Giovannoni, è hè stata publicata in Archeophone Records, un labellu di reedizione archivistica, in u 2007. Hà ricevutu duie nominazioni à u premiu Grammy. | ![]() |
| Indecenza azziunabile: L'indecenza azziunabile hè una duttrina ghjuridica tenuta da a Cummissione Federale di e Comunicazioni dapoi u casu FCC 1978 vs Pacifica , chì u discorsu di trasmissione pò esse regulatu ancu s'ellu ùn cuntene micca e sette parolle brute cunsiderate "indecenti". | |
| Logistica infurmativa azziunabile: A logistica di l'infurmazione azziunabile hè a fornitura di informazioni immediatamente dispunibili à l'utenti necessarii per elli per trattà a situazione in manu | |
| Mineria di dati guidata da u duminiu: L'estrazione di dati guidata da u duminiu hè una metodulugia di l'estrazione di dati per scopre a cunniscenza azziunabile è trasmette intuizioni azionabili da dati cumplessi è comportamenti in un ambiente cumplessu. Studia i fundamenti currispondenti, i quadri, l'algoritmi, i mudelli, l'architetture è i sistemi di valutazione per a scuperta azziunale di a cunniscenza. | |
| Mineria di dati guidata da u duminiu: L'estrazione di dati guidata da u duminiu hè una metodulugia di l'estrazione di dati per scopre a cunniscenza azziunabile è trasmette intuizioni azionabili da dati cumplessi è comportamenti in un ambiente cumplessu. Studia i fundamenti currispondenti, i quadri, l'algoritmi, i mudelli, l'architetture è i sistemi di valutazione per a scuperta azziunale di a cunniscenza. | |
| Mineria di dati guidata da u duminiu: L'estrazione di dati guidata da u duminiu hè una metodulugia di l'estrazione di dati per scopre a cunniscenza azziunabile è trasmette intuizioni azionabili da dati cumplessi è comportamenti in un ambiente cumplessu. Studia i fundamenti currispondenti, i quadri, l'algoritmi, i mudelli, l'architetture è i sistemi di valutazione per a scuperta azziunale di a cunniscenza. | |
| Azione Benessere: Action Wellness hè un'organizazione senza scopo di lucro chì serve Filadelfia è a regione metropolitana più grande. L'urganizazione hè stata cofundata in u 1986 da Anna Forbes, Jim Littrell è Bob Schoenberg è hè stata a più longa agenza di servizii suciali HIV in u statu di Pennsylvania. | |
| Alain Touraine: Alain Touraine hè un sociologu francese. È direttore di ricerca presso l'École des Hautes Études en Sciences Sociales, dove ha fondato il Centre d'étude des mouvements sociaux . Touraine hè stata una figura impurtante in a fundazione di a sociologia francese di u travagliu dopu à a Siconda Guerra Mundiale è hè diventata più tardi un sociologu rinomatu à l'internaziunale di i muvimenti suciali, in particulare u muvimentu studientinu di maghju 68 in Francia è u muvimentu sindacale di Sulidarità in a Polonia cumunista. | |
| Istitutu Americanu di Scienze Biologiche: L' Istitutu Americanu di Scienze Biologiche ( AIBS ) hè una associazione scientifica senza scopo di lucro chì hè dedicata à avanzà a ricerca biologica è l'educazione. | |
| AssaultCube: AssaultCube , anzianu ActionCube , hè un ghjocu di ghjochi video open-shooter in prima persona, basatu annantu à u mutore Cube . Si passa in ambienti realistichi, cun ghjocu di ghjocu veloce, arcade. Ancu se u focu principale di AssaultCube hè u ghjocu in linea multiplayer, un modu à un ghjucadore si compone di botti cuntrullati da urdinatore. | |
| Jim Meehan: James Michael Meehan , qualchì volta cunnisciutu cum'è Minneapolis Jim Meehan , era un ghjucatore di poker prufessiunale americanu di Burnsville, Minnesota. Prima di a so carriera di poker, Meehan hà travagliatu cum'è avucatu per parechji anni. | ![]() |
| Film d'azione: U film d'azione hè un generu cinematograficu in u quale u prutagunista o i prutagunisti sò messi in una seria di eventi chì tipicamente includenu a violenza, a lotta estesa, prodezze fisiche, salvati è cacciate frenetiche. I filmi d'azione tendenu à presentà un eroe in gran parte risorse in lotta contr'à incredibili probabilità, chì includenu situazioni periculose per a vita, un cattivu periculosu, o una ricerca chì di solitu si conclude in vittoria per l'eroe. Avanzamenti in l'imaghjini generati da l'urdinatore (CGI) anu resu più economicu è più faciule per creà sequenze d'azione è altri effetti visivi chì richiedevanu l'sforzi di l'equipaghji di stunt prufessiunali in u passatu. Tuttavia, e reazioni à i filmi d'azione chì cuntenenu quantità significative di CGI sò state miste, cume i film chì utilizanu animazioni per urdinatore per creà eventi irreali, altamente incredibili sò spessu incontrati cù critiche. Mentre l'azzione hè stata da longu tempu una cumpunente ricurrente in i filmi, u generu "film d'azione" hà iniziatu à sviluppassi in l'anni 70 cun l'accentu di stunt è effetti speciali. E scene cumune d'azzione in i filmi sò generalmente, ma micca limitati à, splusioni, cacciate in vittura, pugni è sparati. | |
| Realità Mista Windows: A Realità Mista di Windows hè una piattaforma di realtà mista introdotta in u sistema operatore Windows 10, chì furnisce esperienze di realtà aumentata è di realtà mista cun display compatibili muntati in testa. | |
| Azionismu: L'azionismu pò riferisce à:
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| Azionismu: L'azionismu pò riferisce à:
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| Magnetica: Magnetica hè un ghjocu video di puzzle per a Nintendo DS, esciutu in u quadru di u Touch! Generazioni serie. U ghjocu hè statu sviluppatu da Mitchell Corporation è publicatu da Nintendo, è si basa annantu à u ghjocu arcade di Mitchell in u 1998 Puzz Loop . | |
| Magnetica: Magnetica hè un ghjocu video di puzzle per a Nintendo DS, esciutu in u quadru di u Touch! Generazioni serie. U ghjocu hè statu sviluppatu da Mitchell Corporation è publicatu da Nintendo, è si basa annantu à u ghjocu arcade di Mitchell in u 1998 Puzz Loop . | |
| Azione: L'azione pò riferisce à:
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| Azzioni è Motivi: Actions & Motives hè u terzu singulu di u gruppu americanu di rock alternativu 10 Years. Hè stata publicata nantu à u so quartu album in studio, è a seconda publicazione di grande etichetta, Division. Sta canzona ùn hè stata un successu mainstream per a banda, tracciatu à u n ° 36 in Billboard Hot Mainstream Rock Tracks. | |
| Amore più grande: Bigger Love hè u settimu album in studio di u cantautore è musicante americanu John Legend. Hè stata publicata u 19 di ghjugnu 2020 attraversu Columbia Records è riesce u so album di Natale 2018 A Legendary Christmas . L'album include i singuli "Conversations in the Dark", "Actions", "Bigger Love", è "Wild". L'album hè statu numinatu per u Best Album R&B à u 63rd Premiu Grammy Annuale. | ![]() |
| Azione: L'azione pò riferisce à:
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| Azzioni à u minutu: Azzioni à u minutu , abbreviata in APM , hè un termine adupratu in i ghjochi video, in particulare strategia in tempu reale è ghjochi di lotta chì si riferisce à u numeru tutale di azzioni chì un ghjucatore pò fà in un minutu. Azzioni à u minutu sò u numeru di azzioni compie in un minutu di ghjocu in ghjochi di strategia in tempu reale, in particulare in StarCraft . L'APM altu hè spessu assuciatu à l'abilità, perchè pò indicà chì un ghjucatore sà ciò chì fà in u ghjocu è hà a destrezza manuale per realizallu. U software hè statu sviluppatu per analizà l'APM di i ghjucatori in questi ghjochi. I principianti anu spessu conti APM bassi, tipicamente inferiori à 50. E-atleti prufessiunali in Corea di Sud anu generalmente punteggi medi APM intornu à 350, ma spessu superanu a marca 450 durante e intense sequenze di battaglia. Gamers notevuli cù più di 400 APM media includenu Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon hè nutatu per u record APM di 818. Tuttavia, datu chì a maggior parte di APM sò ripetizioni di ordini dighjà dati, APM ùn hè micca sempre cunsideratu un'indicazione precisa di abilità. | |
| Campagna di Vicksburg: A campagna di Vicksburg era una seria di manovre è battaglie in u Teatru Occidentale di a Guerra Civile Americana diretta contr'à Vicksburg, Mississippi, una cità fortezza chì dominava l'ultima sezione cuntrullata da i Confederati di u fiume Mississippi. L'Unione Armata di u Tennessee sottu u Maghju Generale Ulysses S. Grant hà pigliatu u cuntrollu di u fiume catturendu sta roccaforte è scunfittu e forze di u Tenente Gen. John C. Pemberton stazionate quì. | |
| Campagna di Vicksburg: A campagna di Vicksburg era una seria di manovre è battaglie in u Teatru Occidentale di a Guerra Civile Americana diretta contr'à Vicksburg, Mississippi, una cità fortezza chì dominava l'ultima sezione cuntrullata da i Confederati di u fiume Mississippi. L'Unione Armata di u Tennessee sottu u Maghju Generale Ulysses S. Grant hà pigliatu u cuntrollu di u fiume catturendu sta roccaforte è scunfittu e forze di u Tenente Gen. John C. Pemberton stazionate quì. | |
| Campagna di Vicksburg: A campagna di Vicksburg era una seria di manovre è battaglie in u Teatru Occidentale di a Guerra Civile Americana diretta contr'à Vicksburg, Mississippi, una cità fortezza chì dominava l'ultima sezione cuntrullata da i Confederati di u fiume Mississippi. L'Unione Armata di u Tennessee sottu u Maghju Generale Ulysses S. Grant hà pigliatu u cuntrollu di u fiume catturendu sta roccaforte è scunfittu e forze di u Tenente Gen. John C. Pemberton stazionate quì. | |
| Azioni Semiconductor: Actions Semiconductor Co. Ltd. hè una sucietà di semiconduttori cinesi fabless fundata in u 2000 è chì hà a so sede in Zhuhai, pruvincia di u Guangdong. A cumpagnia hà circa 600 impiegati è cuncepisce SoC per tablet, lettori audio digitali, visualizatori di foto è prudutti cunnessi. | |
| Azioni Semiconductor: Actions Semiconductor Co. Ltd. hè una sucietà di semiconduttori cinesi fabless fundata in u 2000 è chì hà a so sede in Zhuhai, pruvincia di u Guangdong. A cumpagnia hà circa 600 impiegati è cuncepisce SoC per tablet, lettori audio digitali, visualizatori di foto è prudutti cunnessi. | |
| Azzioni contr'à i memoriale in u Regnu Unitu durante e proteste di George Floyd: Una quantità di statue è memoriale sò stati oggettu di proteste è petizioni durante e proteste di George Floyd in u Regnu Unitu in 2020. | |
| Azzioni longu u Matanikau: L' azzione longu u Matanikau - qualchì volta chjamata a Seconda è a Terza Battaglia di u Matanikau - eranu dui impegni separati ma cunnessi, chì si sò svolti in i mesi di Settembre è Ottobre 1942, trà una serie di impegni trà i Stati Uniti è Imperial Japanese forze navali è terrestri intornu à u fiume Matanikau in l'isula Guadalcanal in u suduveste di u Pacificu à nordeste di l'Australia, durante a campagna Guadalcanal. Questi impegni particulari - u primu chì si svolge trà u 23 è u 27 di settembre, è u secondu trà u 6 è u 9 d'ottobre - eranu duie di e più grandi è più significative di l'azzioni Matanikau. | |
| Azzioni longu u Matanikau: L' azzione longu u Matanikau - qualchì volta chjamata a Seconda è a Terza Battaglia di u Matanikau - eranu dui impegni separati ma cunnessi, chì si sò svolti in i mesi di Settembre è Ottobre 1942, trà una serie di impegni trà i Stati Uniti è Imperial Japanese forze navali è terrestri intornu à u fiume Matanikau in l'isula Guadalcanal in u suduveste di u Pacificu à nordeste di l'Australia, durante a campagna Guadalcanal. Questi impegni particulari - u primu chì si svolge trà u 23 è u 27 di settembre, è u secondu trà u 6 è u 9 d'ottobre - eranu duie di e più grandi è più significative di l'azzioni Matanikau. | |
| Azzioni longu u Matanikau: L' azzione longu u Matanikau - qualchì volta chjamata a Seconda è a Terza Battaglia di u Matanikau - eranu dui impegni separati ma cunnessi, chì si sò svolti in i mesi di Settembre è Ottobre 1942, trà una serie di impegni trà i Stati Uniti è Imperial Japanese forze navali è terrestri intornu à u fiume Matanikau in l'isula Guadalcanal in u suduveste di u Pacificu à nordeste di l'Australia, durante a campagna Guadalcanal. Questi impegni particulari - u primu chì si svolge trà u 23 è u 27 di settembre, è u secondu trà u 6 è u 9 d'ottobre - eranu duie di e più grandi è più significative di l'azzioni Matanikau. | |
| Azzioni longu u Matanikau: L' azzione longu u Matanikau - qualchì volta chjamata a Seconda è a Terza Battaglia di u Matanikau - eranu dui impegni separati ma cunnessi, chì si sò svolti in i mesi di Settembre è Ottobre 1942, trà una serie di impegni trà i Stati Uniti è Imperial Japanese forze navali è terrestri intornu à u fiume Matanikau in l'isula Guadalcanal in u suduveste di u Pacificu à nordeste di l'Australia, durante a campagna Guadalcanal. Questi impegni particulari - u primu chì si svolge trà u 23 è u 27 di settembre, è u secondu trà u 6 è u 9 d'ottobre - eranu duie di e più grandi è più significative di l'azzioni Matanikau. | |
| Alga (banda): Seaweed era una banda americana di Tacoma, Washington chì era attiva durante i 1990. U so stile di musica era una cumbinazione di vari sottugeneri rock, cumpresi grunge è post-hardcore. Eranu firmati à vari dischi notevuli, cum'è Sub Pop Records è Hollywood Records. | |
| Alga (banda): Seaweed era una banda americana di Tacoma, Washington chì era attiva durante i 1990. U so stile di musica era una cumbinazione di vari sottugeneri rock, cumpresi grunge è post-hardcore. Eranu firmati à vari dischi notevuli, cum'è Sub Pop Records è Hollywood Records. | |
| Azzioni è Motivi: Actions & Motives hè u terzu singulu di u gruppu americanu di rock alternativu 10 Years. Hè stata publicata nantu à u so quartu album in studio, è a seconda publicazione di grande etichetta, Division. Sta canzona ùn hè stata un successu mainstream per a banda, tracciatu à u n ° 36 in Billboard Hot Mainstream Rock Tracks. | |
| Azzioni in Mongolia Interna (1933-1936): A campagna Inner Mongolian in u periodu da u 1933 à u 1936 facia parte di l'invasione in corsu di u nordu di a Cina da l'Imperu di u Giappone prima di l'iniziu ufficiale di l'ostilità in a Seconda Guerra Sinò-Giapponese. In u 1931, l'invasione di Manchuria hà assicuratu a creazione di u statu pupu di Manchukuo è in u 1933, l'Operazione Nekka hà staccatu a pruvincia di Jehol da a Republica Chine. Bluccatu da più avanzà versu u sud da a Truva Tanggu, l'Armata Imperiale Giappunese hà giratu a so attenzione versu l'ouest, versu e pruvince di u Mongolu Internu di Chahar è Suiyuan, cù u scopu di stabilisce un statu tampone di u nordu di a Cina. Per evità una violazione manifesta di a tregua, u guvernu giappunesu hà adupratu eserciti proxy in queste campagne mentre a resistenza chinesa era furnita prima solu da e forze di u muvimentu di resistenza anti-giappunese in Chahar. U primu include in l'Armata Interna Mongola, l'Armata Imperiale Manchukuo, è u Grand Han Righteous Army. E forze di u guvernu cinese sò state ostilmente aperte à a resistenza anti-giapponese è resistenu à l'agressioni giapponesi solu in Suiyuan in 1936. | |
| Azzioni in Mongolia Interna (1933-1936): A campagna Inner Mongolian in u periodu da u 1933 à u 1936 facia parte di l'invasione in corsu di u nordu di a Cina da l'Imperu di u Giappone prima di l'iniziu ufficiale di l'ostilità in a Seconda Guerra Sinò-Giapponese. In u 1931, l'invasione di Manchuria hà assicuratu a creazione di u statu pupu di Manchukuo è in u 1933, l'Operazione Nekka hà staccatu a pruvincia di Jehol da a Republica Chine. Bluccatu da più avanzà versu u sud da a Truva Tanggu, l'Armata Imperiale Giappunese hà giratu a so attenzione versu l'ouest, versu e pruvince di u Mongolu Internu di Chahar è Suiyuan, cù u scopu di stabilisce un statu tampone di u nordu di a Cina. Per evità una violazione manifesta di a tregua, u guvernu giappunesu hà adupratu eserciti proxy in queste campagne mentre a resistenza chinesa era furnita prima solu da e forze di u muvimentu di resistenza anti-giappunese in Chahar. U primu include in l'Armata Interna Mongola, l'Armata Imperiale Manchukuo, è u Grand Han Righteous Army. E forze di u guvernu cinese sò state ostilmente aperte à a resistenza anti-giapponese è resistenu à l'agressioni giapponesi solu in Suiyuan in 1936. | |
| Azzioni in Mongolia Interna (1933-1936): A campagna Inner Mongolian in u periodu da u 1933 à u 1936 facia parte di l'invasione in corsu di u nordu di a Cina da l'Imperu di u Giappone prima di l'iniziu ufficiale di l'ostilità in a Seconda Guerra Sinò-Giapponese. In u 1931, l'invasione di Manchuria hà assicuratu a creazione di u statu pupu di Manchukuo è in u 1933, l'Operazione Nekka hà staccatu a pruvincia di Jehol da a Republica Chine. Bluccatu da più avanzà versu u sud da a Truva Tanggu, l'Armata Imperiale Giappunese hà giratu a so attenzione versu l'ouest, versu e pruvince di u Mongolu Internu di Chahar è Suiyuan, cù u scopu di stabilisce un statu tampone di u nordu di a Cina. Per evità una violazione manifesta di a tregua, u guvernu giappunesu hà adupratu eserciti proxy in queste campagne mentre a resistenza chinesa era furnita prima solu da e forze di u muvimentu di resistenza anti-giappunese in Chahar. U primu include in l'Armata Interna Mongola, l'Armata Imperiale Manchukuo, è u Grand Han Righteous Army. E forze di u guvernu cinese sò state ostilmente aperte à a resistenza anti-giapponese è resistenu à l'agressioni giapponesi solu in Suiyuan in 1936. | |
| Azzioni in Mongolia Interna (1933-1936): A campagna Inner Mongolian in u periodu da u 1933 à u 1936 facia parte di l'invasione in corsu di u nordu di a Cina da l'Imperu di u Giappone prima di l'iniziu ufficiale di l'ostilità in a Seconda Guerra Sinò-Giapponese. In u 1931, l'invasione di Manchuria hà assicuratu a creazione di u statu pupu di Manchukuo è in u 1933, l'Operazione Nekka hà staccatu a pruvincia di Jehol da a Republica Chine. Bluccatu da più avanzà versu u sud da a Truva Tanggu, l'Armata Imperiale Giappunese hà giratu a so attenzione versu l'ouest, versu e pruvince di u Mongolu Internu di Chahar è Suiyuan, cù u scopu di stabilisce un statu tampone di u nordu di a Cina. Per evità una violazione manifesta di a tregua, u guvernu giappunesu hà adupratu eserciti proxy in queste campagne mentre a resistenza chinesa era furnita prima solu da e forze di u muvimentu di resistenza anti-giappunese in Chahar. U primu include in l'Armata Interna Mongola, l'Armata Imperiale Manchukuo, è u Grand Han Righteous Army. E forze di u guvernu cinese sò state ostilmente aperte à a resistenza anti-giapponese è resistenu à l'agressioni giapponesi solu in Suiyuan in 1936. | |
| Azzioni in Mongolia Interna (1933-1936): A campagna Inner Mongolian in u periodu da u 1933 à u 1936 facia parte di l'invasione in corsu di u nordu di a Cina da l'Imperu di u Giappone prima di l'iniziu ufficiale di l'ostilità in a Seconda Guerra Sinò-Giapponese. In u 1931, l'invasione di Manchuria hà assicuratu a creazione di u statu pupu di Manchukuo è in u 1933, l'Operazione Nekka hà staccatu a pruvincia di Jehol da a Republica Chine. Bluccatu da più avanzà versu u sud da a Truva Tanggu, l'Armata Imperiale Giappunese hà giratu a so attenzione versu l'ouest, versu e pruvince di u Mongolu Internu di Chahar è Suiyuan, cù u scopu di stabilisce un statu tampone di u nordu di a Cina. Per evità una violazione manifesta di a tregua, u guvernu giappunesu hà adupratu eserciti proxy in queste campagne mentre a resistenza chinesa era furnita prima solu da e forze di u muvimentu di resistenza anti-giappunese in Chahar. U primu include in l'Armata Interna Mongola, l'Armata Imperiale Manchukuo, è u Grand Han Righteous Army. E forze di u guvernu cinese sò state ostilmente aperte à a resistenza anti-giapponese è resistenu à l'agressioni giapponesi solu in Suiyuan in 1936. | |
| Azzioni in Nordland: L' azzione in Nordland facianu parte di a Campagna Norvegese di u 1940 di a Siconda Guerra Mundiale. Eranu una parte sussidiaria di a prova alliata di ripiglià Narvik. | |
| Musulmani Cinesi in a Seconda Guerra Sinò-Giapponese: I musulmani cinesi in a Seconda Guerra Sino-Giapponese sò stati corteggiati da generali cinesi è giapponesi, ma tendevanu à luttà contr'à i Giappunesi, cù o senza u sustegnu di livelli più alti di altre fazioni cinesi. U Giappone hà pruvatu à ghjunghje à e minurità etniche per riunisce à u so latu durante a Seconda Guerra Sinò-Giapponese, ma hà riesciutu solu cù Manchukuo è Mengjiang. | |
| Azzioni di u 30 di settembre à u 4 d'ottobre di u 1917: L' azzione di u 30 di settembre à u 4 d'ottobre di u 1917 sò stati contra-attacchi metodichi tedeschi durante a Terza Battaglia di Ypres in Fiandre, durante a Prima Guerra Mundiale. I contrattacchi acuti da a 4a Armata tedesca durante a Battaglia di a Strada Menin Ridge u 20 di Settembre è a Battaglia di Wood Polygon u 26 di Settembre, eranu stati costosi fallimenti. U 29 di settembre, una rivista hè stata tenuta à Roulers da Erich Ludendorff u Generalquartiermeister cù i cumandanti di Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern è i staffi di a 4a Armata. | |
| Azzioni di u 30 di settembre à u 4 d'ottobre di u 1917: L' azzione di u 30 di settembre à u 4 d'ottobre di u 1917 sò stati contra-attacchi metodichi tedeschi durante a Terza Battaglia di Ypres in Fiandre, durante a Prima Guerra Mundiale. I contrattacchi acuti da a 4a Armata tedesca durante a Battaglia di a Strada Menin Ridge u 20 di Settembre è a Battaglia di Wood Polygon u 26 di Settembre, eranu stati costosi fallimenti. U 29 di settembre, una rivista hè stata tenuta à Roulers da Erich Ludendorff u Generalquartiermeister cù i cumandanti di Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern è i staffi di a 4a Armata. | |
| Azzioni di u 5 à u 6 di Maghju di u 1945: L'ultime azzioni di a Battaglia di l'Atlanticu in acque americane si sò svolte da u 5 à u 6 di Maghju di u 1945. Ci sò state duie azzioni, contr'à U-853 à u largu di a costa di u Rhode Island è U-881 , à sudu di Cape Race, tramindui affundati durante u listessu periodu. | |
| Azzioni di u 5 à u 6 di Maghju di u 1945: L'ultime azzioni di a Battaglia di l'Atlanticu in acque americane si sò svolte da u 5 à u 6 di Maghju di u 1945. Ci sò state duie azzioni, contr'à U-853 à u largu di a costa di u Rhode Island è U-881 , à sudu di Cape Race, tramindui affundati durante u listessu periodu. | |
| Azzioni di u 7 à u 8 di Maghju 1945: L' ultime azzioni in l'acque custiere britanniche è l'ultime azzioni di a Battaglia di l'Atlanticu anu avutu u 7-8 di Maghju 1945 . | |
| Azzioni di u 7 à u 8 di Maghju 1945: L' ultime azzioni in l'acque custiere britanniche è l'ultime azzioni di a Battaglia di l'Atlanticu anu avutu u 7-8 di Maghju 1945 . |
Monday, March 1, 2021
Action potential, Action potential pulse, Threshold potential
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