Friday, January 29, 2021

Lenticular printing, 3D Life, Fat removal procedures

Stampa lenticulare:

A stampa lenticulare hè una tecnulugia in a quale lenti lenticulari sò aduprate per pruduce immagini stampate cù una illusione di prufundità, o a capacità di cambià o di spustassi mentre l'immagine hè vista da anguli diversi.

Vita 3D:

3D Life hè un automata cellulare. Hè una estensione tridimensionale di Game of Life, investigata da Carter Bays. Una quantità di regule semitotalistiche diverse per u quartiere rettangulare 3D di Moore sò state investigate.

Prucedure di rimozione di grassu:

E procedure di rimozione di grassu sò aduprate soprattuttu in chirurgia estetica cù l'intenzione di rimuovere u tessutu adiposu indesideratu. A prucedura pò esse invasiva, cum'è cù a liposuzione, o non invasiva aduprendu terapia laser, radiofrequenza, ultrasuoni o fretu (cryoablation) per riduce u grassu, à volte in cumbinazione cù iniezioni.

Tabella di ricerca 3D:

In l'industria cinematografica, e tavule di ricerca 3D sò aduprate per mapà un spaziu di culore à l'altru. Sò cumunemente aduprati per calculà i culori di vista in anteprima per un monitor o un proiettore digitale di cume una maghjina serà riprudutta nantu à un altru dispositivu di visualizazione, tipicamente l'immagine finale prughjettata in digitale o a stampa di stampa di un filmu. Un 3D LUT hè una retaccia 3D di valori di culore RGB di uscita chì ponu esse indicizzati da insiemi di valori di culore RGB di ingressu. Ogni assi di u reticciu rapprisenta unu di i trè cumpunenti di culore di input è u culore di input definisce cusì un puntu in u reticulu. Siccomu u puntu ùn pò micca esse nantu à un puntu reticulatu, i valori reticulati devenu esse interpolati; a maiò parte di i prudutti utilizanu l'interpolazione trilineare.

L'omu 3-D:

L'omu 3-D hè u nome di dui supereroi invintati chì figuranu in i fumetti americani publicati da Marvel Comics. U primu supereroe à aduprà u nome 3-D Man hè un cumpostu di dui fratelli, Charles è Hal Chandler, è u secondu hè Delroy Garrett. U primu omu in 3-D apparsu in Marvel Premiere # 35, creatu da Roy Thomas è John Craig.

3DMark:

3DMark hè un strumentu di benchmarking per computer creatu è sviluppatu da UL ,, per determinà e prestazioni di a resa grafica 3D di un urdinatore è di e capacità di trasfurmazione di u caricu di travagliu CPU. L'esecuzione di 3DMark produce un puntuu 3DMark, cù numeri più alti chì indicanu una migliore prestazione. L'unità di misura 3DMark hè destinata à dà una media normalizata per paragunà diverse configurazioni hardware di PC, chì i sustenitori cum'è i gamers è l'amatori di overclocking affirmanu hè indicativu di e capacità di prestazione di l'utente finale.

3DMark:

3DMark hè un strumentu di benchmarking per computer creatu è sviluppatu da UL ,, per determinà e prestazioni di a resa grafica 3D di un urdinatore è di e capacità di trasfurmazione di u caricu di travagliu CPU. L'esecuzione di 3DMark produce un puntuu 3DMark, cù numeri più alti chì indicanu una migliore prestazione. L'unità di misura 3DMark hè destinata à dà una media normalizata per paragunà diverse configurazioni hardware di PC, chì i sustenitori cum'è i gamers è l'amatori di overclocking affirmanu hè indicativu di e capacità di prestazione di l'utente finale.

3DMark:

3DMark hè un strumentu di benchmarking per computer creatu è sviluppatu da UL ,, per determinà e prestazioni di a resa grafica 3D di un urdinatore è di e capacità di trasfurmazione di u caricu di travagliu CPU. L'esecuzione di 3DMark produce un puntuu 3DMark, cù numeri più alti chì indicanu una migliore prestazione. L'unità di misura 3DMark hè destinata à dà una media normalizata per paragunà diverse configurazioni hardware di PC, chì i sustenitori cum'è i gamers è l'amatori di overclocking affirmanu hè indicativu di e capacità di prestazione di l'utente finale.

Abbinamentu tridimensionale:

In a disciplina matematica di a teoria di i grafichi, una cunnessione tridimensionale hè una generalizazione di l'adattazione bipartita à ipergrafi 3-partiti. Truvà una più grande corrispondenza tridimensionale hè un prublema NP-hard cunnisciutu in a teoria di a cumplessità computazionale.

3a Ala di Aereu Marinu:

A 3a Ala di Aviazione Marina hè a principale unità di aviazione di a costa occidentale di u Corpu Marinu di i Stati Uniti. Hè sede in Marine Corps Air Station Miramar, in San Diego, California è furnisce l'elementu di cumbattimentu di l'aviazione per I Marine Expeditionary Force. L'ala hè cumposta da un squadrone di u quartier generale, quattru gruppi volanti, un gruppu di cumandamentu è di cuntrollu di l'aviazione è un gruppu di ingegneria di l'aviazione.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Mine Storm:

Mine Storm hè un tiratore multidirezziunale simile à u ghjocu arcade 1979 Asteroids di Atari, Inc. Hè statu publicatu in u 1982 da General Consumer Electronics cum'è u ghjocu integratu per u sistema Vectrex. Mine Storm hè stata implementata da John Hall.

Mudellazione 3D:

In gràfica urdinatore 3D, a mudellazione 3D hè u prucessu di sviluppà una rapprisintazione matematica di qualsiasi superficia di un ughjettu in trè dimensioni cù un software specializatu. U pruduttu hè chjamatu mudellu 3D . Qualchissia chì travaglia cù mudelli 3D pò esse chjamatu artista 3D o modellatore 3D . Un mudellu 3D pò ancu esse visualizatu cum'è una maghjina bidimensionale per mezu di un prucessu chjamatu rendering 3D o adupratu in una simulazione per computer di fenomeni fisici. U mudellu 3D pò esse creatu fisicamente aduprendu dispositivi di stampa 3D chì formanu strati 2D di u mudellu cù materiale tridimensionale, un stratu à a volta. In termini di sviluppu di ghjocu, a mudellazione 3D hè solu una tappa in tuttu u prucessu di sviluppu.

Catigurìa: Formati di fugliali gràfici 3D:
Grafica urdinatore 3D:

Grafica urdinatore 3D , o grafica urdinatore tridimensionale, sò grafiche chì utilizanu una rappresentazione tridimensionale di dati geomettrici chì sò memorizati in l'urdinatore per u scopu di fà calculi è di rende immagini 2D. L'imaghjine resultanti ponu esse almacenate per vede più tardi o visualizate in tempu reale. A diversità di u film 3D è tecniche simili, u risultatu hè bidimensionale, senza l'illusione di esse solidu.

Mudellazione 3D:

In gràfica urdinatore 3D, a mudellazione 3D hè u prucessu di sviluppà una rapprisintazione matematica di qualsiasi superficia di un ughjettu in trè dimensioni cù un software specializatu. U pruduttu hè chjamatu mudellu 3D . Qualchissia chì travaglia cù mudelli 3D pò esse chjamatu artista 3D o modellatore 3D . Un mudellu 3D pò ancu esse visualizatu cum'è una maghjina bidimensionale per mezu di un prucessu chjamatu rendering 3D o adupratu in una simulazione per computer di fenomeni fisici. U mudellu 3D pò esse creatu fisicamente aduprendu dispositivi di stampa 3D chì formanu strati 2D di u mudellu cù materiale tridimensionale, un stratu à a volta. In termini di sviluppu di ghjocu, a mudellazione 3D hè solu una tappa in tuttu u prucessu di sviluppu.

Grafica urdinatore 3D:

Grafica urdinatore 3D , o grafica urdinatore tridimensionale, sò grafiche chì utilizanu una rappresentazione tridimensionale di dati geomettrici chì sò memorizati in l'urdinatore per u scopu di fà calculi è di rende immagini 2D. L'imaghjine resultanti ponu esse almacenate per vede più tardi o visualizate in tempu reale. A diversità di u film 3D è tecniche simili, u risultatu hè bidimensionale, senza l'illusione di esse solidu.

Mustrà stereo:

Un display stereo hè un dispositivu di visualizazione capace di trasmette a percezione di a profondità à u spettatore per mezu di stereopsi per a visione binoculare.

Dispositivu d'interfaccia umana:

Un dispositivu d'interfaccia umana o HID hè un tippu di dispositivu informaticu di solitu adupratu da l'omu chì prende l'ingressu da l'omu è dà l'uscita à l'omu.

Mouse d'urdinatore:

Un topu d'urdinatore hè un dispositivu di punta manuale chì rileva u muvimentu bidimensionale paragunatu à una superficia. Stu muvimentu hè tipicamente traduttu in u muvimentu di un puntatore nantu à un display, chì permette un cuntrollu lisu di l'interfaccia grafica di l'utente di un urdinatore.

Film 3D:

I filmi 3D sò filmi fatti per dà una illusione di solidità tridimensionale, di solitu cù l'aiutu di dispositivi di visualizazione speciali. Esistenu in qualchì forma dapoi u 1915, ma eranu largamente relegati à una nicchia in l'industria cinematografica per via di u costu hardware è di i prucessi richiesti per pruduce è visualizà un film 3D, è a mancanza di un furmatu standardizatu per tutti i segmenti di u attività di divertimentu. Tuttavia, i filmi 3D sò stati presentati in modu prominente in l'anni 1950 in u cinema americanu, è dopu avè sperimentatu una rinascita mundiale in l'anni 1980 è 1990 guidati da i teatri di fascia alta IMAX è i locali tematichi Disney. I film 3D sò diventati di più in più successu in tuttu l'anni 2000, culminendu cù u successu di e presentazioni 3D di Avatar in Dicembre 2009, dopu chì i film 3D anu di novu diminuitu in pupularità. Certi direttori anu pigliatu ancu approcci più sperimentali à a realizazione di film in 3D, in particulare u celebre autore Jean-Luc Godard in u so filmu Addiu à a lingua .

Piegatura di carta cinese:

U piegamentu di carta cinese , o zhezhi , hè l'arte di piegà a carta chì hè nata in a Cina medievale.

Stereoscopia:

A stereoscopia hè una tecnica per creà o migliurà l'illusione di prufundità in una maghjina per mezu di stereopsi per a visione binoculare. A parolla stereoscopia deriva da u grecu στερεός (stereos) 'fermu, solidu', è σκοπέω (skopeō) 'circà, vede'. Ogni maghjina stereoscopica hè chjamata stereogramma . À l'origine, u stereogramu si riferisce à una coppia di immagini stereo chì pudianu esse viste cù un stereoscopiu.

Stereoscopia:

A stereoscopia hè una tecnica per creà o migliurà l'illusione di prufundità in una maghjina per mezu di stereopsi per a visione binoculare. A parolla stereoscopia deriva da u grecu στερεός (stereos) 'fermu, solidu', è σκοπέω (skopeō) 'circà, vede'. Ogni maghjina stereoscopica hè chjamata stereogramma . À l'origine, u stereogramu si riferisce à una coppia di immagini stereo chì pudianu esse viste cù un stereoscopiu.

Stereoscopia:

A stereoscopia hè una tecnica per creà o migliurà l'illusione di prufundità in una maghjina per mezu di stereopsi per a visione binoculare. A parolla stereoscopia deriva da u grecu στερεός (stereos) 'fermu, solidu', è σκοπέω (skopeō) 'circà, vede'. Ogni maghjina stereoscopica hè chjamata stereogramma . À l'origine, u stereogramu si riferisce à una coppia di immagini stereo chì pudianu esse viste cù un stereoscopiu.

Grafico a torta:

Un graficu à torta hè un graficu statisticu circulare, chì hè divisu in fette per illustrà a prupurzione numerica. In un grafico a torta, a lunghezza di l'arcu di ogni fetta, hè proporzionale à a quantità chì raprisenta. Mentre hè chjamatu per a so somiglianza cù una torta chì hè stata tagliata, ci sò variazioni nantu à a manera chì pò esse presentata. U primu graficu à torta cunnisciutu hè generalmente attribuitu à u Breviariu Statisticu di William Playfair di u 1801.

Full Tilt! Flipper:

Full Tilt! Pinball hè un video game di pinball sviluppatu da Cinematronics è publicatu da Maxis in u 1995. Presenta gràfiche 3D pre-resi è trè tavule- Space Cadet , Skulduggery , è Dragon's Keep . Nantu à ogni tavula, ci sò visualizazioni à u latu chì mostranu u puntuu di i ghjucatori, u numeru di palla, u numeru di ghjucatore, un display per varie informazioni è una maghjina specifica per a tavula.

Gruppi di punti in trè dimensioni:

In geometria, un gruppu di punti in trè dimensioni hè un gruppu d'isometria in trè dimensioni chì lascia l'urigine fissa, o currispundente, un gruppu d'isometria di una sfera. Hè un sottugruppu di u gruppu ortugonale O (3), u gruppu di tutte l'isometrie chì lascianu l'origine fissa, o currispundente, u gruppu di matrici ortogonali. O (3) stessu hè un sottugruppu di u gruppu Euclidianu E (3) di tutte l'isometrie.

Stampa 3D:

A stampa 3D , o fabbricazione additiva , hè a custruzzione di un oggettu tridimensionale da un mudellu CAD o un mudellu 3D digitale. U terminu "stampa 3D" pò riferisce à una varietà di prucessi in cui u materiale hè depositu, unitu o solidificatu sottu u cuntrollu di l'urdinatore per creà un oggettu tridimensionale, cù u materiale aghjuntu inseme, tipicamente stratu per stratu.

Stampa 3D:

A stampa 3D , o fabbricazione additiva , hè a custruzzione di un oggettu tridimensionale da un mudellu CAD o un mudellu 3D digitale. U terminu "stampa 3D" pò riferisce à una varietà di prucessi in cui u materiale hè depositu, unitu o solidificatu sottu u cuntrollu di l'urdinatore per creà un oggettu tridimensionale, cù u materiale aghjuntu inseme, tipicamente stratu per stratu.

Stampa 3D di Custruzzioni:

Stampa 3D di Custruzione (c3Dp) o Stampa di custruzzione 3D (3DCP) si riferisce à varie tecnulugie chì utilizanu a stampa 3D cum'è metudu di core per fabricà edifici o cumpunenti di custruzzione. Termini alternativi sò ancu in usu, cum'è custruzzione additiva, Sistema Roboticu di Custruzione Autonoma (ARCS), Fabbricazione Additiva à Grande Scala (LSAM), o custruzzione Freeform (FC), ancu per riferisce à sottogruppi, cum'è '3D Concrete', usatu per riferisce si à e tecnulugie di estrusione cuncreti. Ci hè una varietà di metudi di stampa 3D aduprati à scala di custruzzione, cù i principali essendu l'estrusione, l'incollatura di polvere, è a saldatura additiva. A stampa 3D à scala di custruzzione averà una larga varietà di applicazioni in u settore privatu, cummerciale, industriale è publicu. I vantaghji potenziali di queste tecnulugie includenu una custruzzione più rapida, costi di manodopera inferiori, una maggiore complessità è / o precisione, una maggiore integrazione di funzioni, è menu rifiuti produtti.

Stampa 3D di Custruzzioni:

Stampa 3D di Custruzione (c3Dp) o Stampa di custruzzione 3D (3DCP) si riferisce à varie tecnulugie chì utilizanu a stampa 3D cum'è metudu di core per fabricà edifici o cumpunenti di custruzzione. Termini alternativi sò ancu in usu, cum'è custruzzione additiva, Sistema Roboticu di Custruzione Autonoma (ARCS), Fabbricazione Additiva à Grande Scala (LSAM), o custruzzione Freeform (FC), ancu per riferisce à sottogruppi, cum'è '3D Concrete', usatu per riferisce si à e tecnulugie di estrusione cuncreti. Ci hè una varietà di metudi di stampa 3D aduprati à scala di custruzzione, cù i principali essendu l'estrusione, l'incollatura di polvere, è a saldatura additiva. A stampa 3D à scala di custruzzione averà una larga varietà di applicazioni in u settore privatu, cummerciale, industriale è publicu. I vantaghji potenziali di queste tecnulugie includenu una custruzzione più rapida, costi di manodopera inferiori, una maggiore complessità è / o precisione, una maggiore integrazione di funzioni, è menu rifiuti produtti.

Stampa 3D:

A stampa 3D , o fabbricazione additiva , hè a custruzzione di un oggettu tridimensionale da un mudellu CAD o un mudellu 3D digitale. U terminu "stampa 3D" pò riferisce à una varietà di prucessi in cui u materiale hè depositu, unitu o solidificatu sottu u cuntrollu di l'urdinatore per creà un oggettu tridimensionale, cù u materiale aghjuntu inseme, tipicamente stratu per stratu.

Stampa 3D:

A stampa 3D , o fabbricazione additiva , hè a custruzzione di un oggettu tridimensionale da un mudellu CAD o un mudellu 3D digitale. U terminu "stampa 3D" pò riferisce à una varietà di prucessi in cui u materiale hè depositu, unitu o solidificatu sottu u cuntrollu di l'urdinatore per creà un oggettu tridimensionale, cù u materiale aghjuntu inseme, tipicamente stratu per stratu.

Stampa 3D:

A stampa 3D , o fabbricazione additiva , hè a custruzzione di un oggettu tridimensionale da un mudellu CAD o un mudellu 3D digitale. U terminu "stampa 3D" pò riferisce à una varietà di prucessi in cui u materiale hè depositu, unitu o solidificatu sottu u cuntrollu di l'urdinatore per creà un oggettu tridimensionale, cù u materiale aghjuntu inseme, tipicamente stratu per stratu.

Proiezione 3D:

Una pruiezione 3D hè una tecnica di cuncepimentu aduprata per visualizà un ogettu tridimensionale (3D) nantu à una superficia bidimensionale (2D). Queste pruiezioni s'appoghjanu nantu à a prospettiva visuale è l'analisi di l'aspettu per prughjettà un oggettu cumplessu per vede capacità in un pianu più simplice. Stu cuncettu di stende a geometria 2D à 3D hè statu ammaistratu da Erone d'Alessandria in u primu seculu. Heron puderia esse chjamatu u babbu di 3D. A Proiezione 3D hè a basa di u cuncettu per Grafica Informatica simulendu flussi fluidi per imità effetti realistichi. U gruppu ILM di Lucas Films hè creditu d'avè introduttu u cuncettu. In u 1982 a prima sequenza generata da l'urdinatore numerica per un schedariu di filmu era in: Star Trek II: Ira di Khan. Un brevettu di u 1984 cunnessu à questu cuncettu hè statu scrittu da William E Masters, "Processu di fabricazione è sistema automatizatu da computer" US4665492A aduprendu particule di massa per fabricà una tazza. U prucessu di deposizione di particelle hè una tecnulugia di Stampa 3D.

Regni 3D:

3D Realms Entertainment ApS hè un editore di video game basatu in Aalborg, Danimarca. Scott Miller hà fundatu a sucietà in a casa di i so genitori in Garland, Texas, Stati Uniti, in u 1987 cum'è Apogee Software Productions , per liberà u so ghjocu Kingdom of Kroz . In l'anni 1980 è 1990, a sucietà hà popularizatu u mudellu di distribuzione shareware per i video games è hà creatu franchise di ghjocu di successu, cum'è Duke Nukem . Apogee hà aduttatu u nome cummerciale 3D Realms in u 1996; u nome è u logò di "Apogee Software" sò stati venduti à Terry Nagy in u 2008, cù u quale hà stabilitu Apogee Software, LLC.

Rende 3D:

A resa 3D hè u prucessu graficu urdinatore 3D di cunvertisce mudelli 3D in immagini 2D in un urdinatore. E rendite 3D ponu include effetti fotorealistici o stili non fotorealistici.

Scansione 3D:

A scansione 3D hè u prucessu di analisi di un ogettu o ambiente di u mondu reale per raccoglie dati nantu à a so forma è forse u so aspettu. I dati raccolti ponu allora esse aduprati per custruisce mudelli 3D digitali.

Scansione 3D:

A scansione 3D hè u prucessu di analisi di un ogettu o ambiente di u mondu reale per raccoglie dati nantu à a so forma è forse u so aspettu. I dati raccolti ponu allora esse aduprati per custruisce mudelli 3D digitali.

Screensaver:

Un screensaver hè un prugramma di urdinatore chì sblocca u schermu o u riempie cù immagini o mudelli in muvimentu quandu l'urdinatore hè statu inattivu per un bellu pezzu. U scopu uriginale di i screensaver era di prevene u brusgiu di fosforu in i monitor CRT è in plasma. Ancu se i monitor moderni ùn sò micca suscettibili à questu prublema, i schermi di schermu sò sempre usati per altri scopi. I salvatori di schermu sò spessu installati per offre un stratu di basa di sicurità, esigendu una password per riattaccà u dispositivu. Alcuni screensaver utilizanu e risorse informatiche altrimenti inutilizate per fà un travagliu utile, cum'è l'elaborazione per prughjetti di computazione distribuita.

Screensaver:

Un screensaver hè un prugramma di urdinatore chì sblocca u schermu o u riempie cù immagini o mudelli in muvimentu quandu l'urdinatore hè statu inattivu per un bellu pezzu. U scopu uriginale di i screensaver era di prevene u brusgiu di fosforu in i monitor CRT è in plasma. Ancu se i monitor moderni ùn sò micca suscettibili à questu prublema, i schermi di schermu sò sempre usati per altri scopi. I salvatori di schermu sò spessu installati per offre un stratu di basa di sicurità, esigendu una password per riattaccà u dispositivu. Alcuni screensaver utilizanu e risorse informatiche altrimenti inutilizate per fà un travagliu utile, cum'è l'elaborazione per prughjetti di computazione distribuita.

3a Signal Brigade (Stati Uniti):

A 3a Brigata Signal di l'Armata di i Stati Uniti era un elementu di u III Corps. Hè stata basata in Fort Hood, Texas, ma hè stata inattivata u 15 d'aprile 2008 in u quadru di a trasfurmazione di l'armata US in una Struttura di Forza Modulare. A 3a Brigata di i Segnali hà una storia di inattivazioni è riattivazioni dapoi a furmazione di l'unità in u 1946.

3a Signal Brigade (Stati Uniti):

A 3a Brigata Signal di l'Armata di i Stati Uniti era un elementu di u III Corps. Hè stata basata in Fort Hood, Texas, ma hè stata inattivata u 15 d'aprile 2008 in u quadru di a trasfurmazione di l'armata US in una Struttura di Forza Modulare. A 3a Brigata di i Segnali hà una storia di inattivazioni è riattivazioni dapoi a furmazione di l'unità in u 1946.

Realità virtuale:

A realtà virtuale ( VR ) hè una sperienza simulata chì pò esse simile o completamente diversa da u mondu reale. L'applicazioni di a realtà virtuale includenu divertimentu è educazione. Altri tippi distinti di tecnulugia in stile VR includenu a realtà aumentata è a realtà mista, qualchì volta chjamata realtà allargata o XR.

Localizazione di u sonu 3D:

A localizazione di u sonu 3D si riferisce à una tecnulugia acustica chì hè aduprata per situà a fonte di un sonu in un spaziu tridimensionale. A situazione di a fonte hè generalmente determinata da a direzzione di l'onde sonore entranti è da a distanza trà a sorgente è i sensori. Include a cuncezzione di a struttura di i sensori è e tecniche di trasfurmazione di u signale.

Ricustruzzione sonora 3D:

A ricustruzzione sonora 3D hè l'applicazione di tecniche di ricostruzione à a tecnulugia di localizazione sonora 3D. Sti metudi di ricustruzzione di u sonu tridimensionale sò aduprati per ricreà i soni in cunfuranza cù l'ambienti naturali è furnisce spunti spaziali di a fonte sonora. Vedenu ancu applicazioni in a creazione di visualizzazioni 3D in un campu sonu per includere aspetti fisichi di onde sonore cumprese a direzzione, a pressione è l'intensità. Sta tecnulugia hè aduprata in l'intrattenimentu per ripruduce un spettaculu in diretta attraversu altoparlanti per computer. A tecnulugia hè aduprata ancu in applicazioni militari per determinà a situazione di e fonti sonore. A ricostruzione di campi sonori hè ancu applicabile à l'imaging medicale per misurà i punti in ultrasuoni.

Stereoscopia:

A stereoscopia hè una tecnica per creà o migliurà l'illusione di prufundità in una maghjina per mezu di stereopsi per a visione binoculare. A parolla stereoscopia deriva da u grecu στερεός (stereos) 'fermu, solidu', è σκοπέω (skopeō) 'circà, vede'. Ogni maghjina stereoscopica hè chjamata stereogramma . À l'origine, u stereogramu si riferisce à una coppia di immagini stereo chì pudianu esse viste cù un stereoscopiu.

Studio 3D:

U studiu 3d pò riferisce à:

  • Un locu di studiu induve u travagliu 3D hè creatu
  • 3ds Max, un pacchettu di prugrammi di animazione chjamatu nanzu 3D Studio Max
  • Ogni software di gràficu urdinatore 3D
Studio 3D:

U studiu 3d pò riferisce à:

  • Un locu di studiu induve u travagliu 3D hè creatu
  • 3ds Max, un pacchettu di prugrammi di animazione chjamatu nanzu 3D Studio Max
  • Ogni software di gràficu urdinatore 3D
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

T-shirt:

Un T-shirt , o maglietta , hè un stile di cammisa in tessutu chjamatu dopu à a forma T di u so corpu è e maniche. Tradizionalmente, hà maniche corte è un scollu tondulu, cunnisciutu cum'è collu di crew , chì ùn hà micca un collu. E magliette sò generalmente fatte di un tessutu elasticu, leggeru è economicu è sò facili à pulisce.

Teiera Utah:

A teiera Utah , o a teiera Newell , hè un mudellu di prova 3D chì hè diventatu un ogettu di riferenza standard è una burla in a cumunità di grafica per computer. Hè un mudellu matematicu di una teiera urdinaria di marca Melitta chì pare solida, cilindrica è parzialmente cunvexa. Aduprà un mudellu di teiera hè cunsideratu cum'è l'equivalente 3D di un "Hello, World!" prugramma, un modu per creà una scena 3D faciule cun un mudellu un pocu cumplicatu chì agisce cum'è a geometria di basa per una scena cù una configurazione di luce. Alcune bibliuteche di prugrammazione, cume l'OpenGL Utility Toolkit, anu ancu funzioni dedicate à disegnà teiere.

Film 3D:

I filmi 3D sò filmi fatti per dà una illusione di solidità tridimensionale, di solitu cù l'aiutu di dispositivi di visualizazione speciali. Esistenu in qualchì forma dapoi u 1915, ma eranu largamente relegati à una nicchia in l'industria cinematografica per via di u costu hardware è di i prucessi richiesti per pruduce è visualizà un film 3D, è a mancanza di un furmatu standardizatu per tutti i segmenti di u attività di divertimentu. Tuttavia, i filmi 3D sò stati presentati in modu prominente in l'anni 1950 in u cinema americanu, è dopu avè sperimentatu una rinascita mundiale in l'anni 1980 è 1990 guidati da i teatri di fascia alta IMAX è i locali tematichi Disney. I film 3D sò diventati di più in più successu in tuttu l'anni 2000, culminendu cù u successu di e presentazioni 3D di Avatar in Dicembre 2009, dopu chì i film 3D anu di novu diminuitu in pupularità. Certi direttori anu pigliatu ancu approcci più sperimentali à a realizazione di film in 3D, in particulare u celebre autore Jean-Luc Godard in u so filmu Addiu à a lingua .

3D tic-tac-toe:

3D tic-tac-toe , cunnisciutu ancu cù u nome cummerciale Qubic , hè un ghjocu di ghjocu di strategia astrattu, generalmente per dui ghjucatori. Hè simile in cuncettu à u tic-tac-toe tradiziunale ma hè ghjucatu in una schiera cubica di cellule, di solitu 4x4x4. I ghjucatori si turnanu postu i so marcatori in cellule bianche in a matrice. U primu ghjucadore à ottene quattru di i so marcatori in fila vince. A fila vincitrice pò esse horizontale, verticale o diagonale nantu à una sola tavula cum'è in tic-tac-toe regulare, o verticalmente in una colonna, o una linea diagonale attraversu quattru tavule.

Televisione 3D:

A televisione 3D ( 3DTV ) hè a televisione chì trasmette a percezione di a prufundità à u spettatore aduprendu tecniche cum'è visualizazione stereoscopica, visualizazione multi-vista, 2D-plus-depth, o qualsiasi altra forma di visualizazione 3D. A maiò parte di i televisori 3D muderni utilizanu un sistema di otturatore 3D attivu o un sistema 3D polarizatu, è alcuni sò autostereoscopichi senza bisognu di vetru. A parte di 2019, a maiò parte di i televisori 3D è di i servizii ùn sò più dispunibili.

Vettore euclidianu:

In matematica, fisica è ingegneria, un vettore euclidianu o semplicemente un vettore hè un ogettu geomitricu chì hà magnitudine è direzzione. I Vettori ponu esse aghjunti à altri vettori secondu l'algebra vetturale. Un vettore euclidianu hè spessu raprisentatu da un raggiu, o graficamente cum'è una freccia chì cunnessa un puntu iniziale A cù un puntu terminale B , è denotatu da .

Codificazione video stereoscopica:

A codificazione video 3D hè una di e fasi di trasfurmazioni necessarie per manifestà cuntenutu stereoscopicu in una casa. Ci hè trè tecniche chì sò aduprate per uttene video stereoscopicu:

  1. Spostamentu di u culore (anaglifu)
  2. Sottu campionamentu di pixel
  3. Codificazione video stream migliorata
Amministratore di finestra di cumpusizione:

Un gestore di finestra di cumpusizione , o cumpusitore , hè un gestore di finestra chì furnisce l'applicazioni cù un buffer off-screen per ogni finestra. U gestore di a finestra cumpone i buffers di a finestra in una maghjina chì raprisenta u schermu è scrive u risultatu in a memoria di visualizazione.

Glossariu di gràfiche urdinatore:

Questu hè un glossariu di termini relativi à a grafica per computer.

E Battaglie 3-D di WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , originariamente liberatu in Giappone cum'è Tobidase Daisakusen , hè un videogiochi di piattaforma di sparatutto ferroviario in terza persona di u 1987 sviluppatu è publicatu da Square for the Family Computer Disk System. Dopu hè statu purtatu in furmatu di cartuccia è publicatu da Acclaim per u Nintendo Entertainment System.

E Battaglie 3-D di WorldRunner:

The 3-D Battles of WorldRunner , originariamente liberatu in Giappone cum'è Tobidase Daisakusen , hè un videogiochi di piattaforma di sparatutto ferroviario in terza persona di u 1987 sviluppatu è publicatu da Square for the Family Computer Disk System. Dopu hè statu purtatu in furmatu di cartuccia è publicatu da Acclaim per u Nintendo Entertainment System.

3D XPoint:

3D XPoint hè una tecnulugia di memoria non volatile (NVM) sviluppata cunghjuntamente da Intel è Micron Technology. Hè stata annunziata in lugliu 2015 è hè dispunibule nantu à u mercatu apertu sottu u nome di marca Optane (Intel) da aprile 2017. U almacenamentu di u bit hè basatu annantu à un cambiamentu di resistenza di massa, in cungiunzione cù una matricula d'accessu à dati incrociata incrociata. I prezzi iniziali sò menu di memoria dinamica d'accessu casuale (DRAM) ma più cà memoria flash.

Rendimentu architetturale:

A resa architettonica , l'illustrazione architettonica , o a visualizazione architettonica hè l'arte di creà immagini tridimensionali o animazioni chì mostranu l'attributi di un cuncepimentu architetturale prupostu.

3dcart (software):

3dcart hè una sucietà tecnologica privata chì sviluppa software di e-commerce per l'imprese. A cumpagnia hè stata fundata in u 1997 cù a sede in Tamarac, FL. 3dcart sviluppa l'applicazione di cumerciu elettronicu per i negozii in linea è i sistemi di puntu di vendita di vendita.

3Deep:

3Deep eranu una banda musicale di musica soul-pop cumposta da attori americani Eddie Cibrian è Joshua Morrow, è u cantante canadianu CJ Huyer.

Criomicroscopia di l'elettroni di trasmissione:

A criomicroscopia elettronica di trasmissione ( CryoTEM ), comunemente cunnisciuta cum'è cryo-EM , hè una forma di microscopia elettronica criogenica, più specificamente un tipu di microscopia elettronica di trasmissione (TEM) induve u campione hè studiatu à temperature criogeniche. Cryo-EM guadagna popolarità in biologia strutturale.

Triple DES:

In criptografia, Triple DES , ufficialmente l' algoritmu Triple Data Encryption , hè un cifru di bloccu à chjave simmetrica, chì applica l'algoritmu di cifru DES trè volte à ogni bloccu di dati. A chjave 56-bit di u Standard di crittografia di i dati (DES) ùn hè più cunsiderata adeguata di fronte à e tecniche criptanalitiche moderne è a putenza di supercomputazione. Tuttavia, una versione adattata di DES, Triple DES (3DES), utilizza u listessu algoritmu per pruduce una crittografia più sicura.

3dfx interattivu:

3dfx Interactive era una sucietà cù sede in San Jose, California, fundata in u 1994, chì si specializava in a fabricazione di unità di trasfurmazione di grafica 3D, è più tardi, carte grafiche. Hè statu un pionieru in u campu da a fine di l'anni 90 finu à u 2000.

Glide (API):

Glide hè una API di grafica 3D sviluppata da 3dfx Interactive per e so carte di acceleratore 3D Voodoo Graphics . Ancu s'ellu hà iniziatu inizialmente cum'è una API proprietaria, hè stata dopu aperta da 3dfx. Hè statu dedicatu à prestazione di prestazione, supportendu a geometria è a cartografia di texture principalmente, in formati di dati identici à quelli usati internamente in e so carte. Una larga adopzione di 3Dfx hà purtatu à chì Glide sia ampiamente adupratu à a fine di l'anni 90, ma un ulteriore raffinamentu di Direct3D di Microsoft è l'apparizione di implementazioni piene di OpenGL da altri venditori di carte grafiche, in più di una diversità crescente in hardware 3D, anu fattu chì diventassi superfluu.

3dfx interattivu:

3dfx Interactive era una sucietà cù sede in San Jose, California, fundata in u 1994, chì si specializava in a fabricazione di unità di trasfurmazione di grafica 3D, è più tardi, carte grafiche. Hè statu un pionieru in u campu da a fine di l'anni 90 finu à u 2000.

Vudù 5:

U Voodoo 5 hè stata l'ultima è più putente linea di carte grafiche chì 3dfx Interactive hà liberatu. Tutti i membri di a famiglia eranu basati annantu à u processatore graficu VSA-100. Solu u chip single Voodoo 4 4500 è dual-chip Voodoo 5 5500 anu fattu u mercatu.

3dfx interattivu:

3dfx Interactive era una sucietà cù sede in San Jose, California, fundata in u 1994, chì si specializava in a fabricazione di unità di trasfurmazione di grafica 3D, è più tardi, carte grafiche. Hè statu un pionieru in u campu da a fine di l'anni 90 finu à u 2000.

3dfx interattivu:

3dfx Interactive era una sucietà cù sede in San Jose, California, fundata in u 1994, chì si specializava in a fabricazione di unità di trasfurmazione di grafica 3D, è più tardi, carte grafiche. Hè statu un pionieru in u campu da a fine di l'anni 90 finu à u 2000.

3dfx interattivu:

3dfx Interactive era una sucietà cù sede in San Jose, California, fundata in u 1994, chì si specializava in a fabricazione di unità di trasfurmazione di grafica 3D, è più tardi, carte grafiche. Hè statu un pionieru in u campu da a fine di l'anni 90 finu à u 2000.

Glide (API):

Glide hè una API di grafica 3D sviluppata da 3dfx Interactive per e so carte di acceleratore 3D Voodoo Graphics . Ancu s'ellu hà iniziatu inizialmente cum'è una API proprietaria, hè stata dopu aperta da 3dfx. Hè statu dedicatu à prestazione di prestazione, supportendu a geometria è a cartografia di texture principalmente, in formati di dati identici à quelli usati internamente in e so carte. Una larga adopzione di 3Dfx hà purtatu à chì Glide sia ampiamente adupratu à a fine di l'anni 90, ma un ulteriore raffinamentu di Direct3D di Microsoft è l'apparizione di implementazioni piene di OpenGL da altri venditori di carte grafiche, in più di una diversità crescente in hardware 3D, anu fattu chì diventassi superfluu.

3dfx interattivu:

3dfx Interactive era una sucietà cù sede in San Jose, California, fundata in u 1994, chì si specializava in a fabricazione di unità di trasfurmazione di grafica 3D, è più tardi, carte grafiche. Hè statu un pionieru in u campu da a fine di l'anni 90 finu à u 2000.

Three Days Grace:

Three Days Grace hè un gruppu di rock canadianu furmatu in Norwood, Ontario in u 1997. Basatu in Toronto, a furmazione uriginale di u gruppu era cumposta da u chitarrista è cantante Adam Gontier, u batterista è cantante Neil Sanderson è u bassistu Brad Walst. In u 2003, Barry Stock hè statu recrutatu cum'è chitarrista principale di a banda, chì li face un gruppu di quattru membri. In u 2013, Gontier hà lasciatu a banda è hè statu rimpiazzatu da u cantante Matt Walst di My Darkest Days, chì hè ancu u fratellu minore di Brad Walst.

Gamestudio:

3D GameStudio o 3DGS hè un sistema di sviluppu di ghjochi urdinatori pan 3D chì permette à l'utilizatori di creà ghjochi 3D è altre applicazioni di realtà virtuale, è publicà li royalty-free. Include un editore di mudellu / terrenu, un editore di livellu, un editore di script / debugger è vene cun una grande raccolta di texture, mudelli è opere d'arte, è ancu un sistema di mudelli di ghjocu chì permette a creazione di ghjochi di sparatutto di base o RPG senza prugrammazione. Per ghjochi cumplessi o altre applicazioni, o u linguaghju di prugrammazione integrata chjamatu Lite-C o un linguaghju di sviluppu esternu cum'è Visual C ++ o Borland Delphi pò esse adupratu.

Elencu di l'Autostrade Interstatali ausiliari:

L'autostrade interstatali ausiliari sò un sottogruppu supplementu di l'autostrade in u Sistema di Autostrade Interstate di i Stati Uniti. E rotte ausiliarie sò generalmente classificate cum'è rotule spur, chì si cunnettanu à a rotta parentale à una estremità, bypass, chì si cunnessu à a rotta parentale à e duie estremità, o cinture, chì formanu un circulu cumpletu chì intersecheghja a rotta parentale in dui lochi. Ci hè 323 Interstates ausiliari in i Stati Uniti. Ci sò qualchi percorsi chì si cunnettanu à a rotta principale in una estremità, ma si cunnettanu à un'altra strada in l'altra estremità; certi stati trattanu questi cum'è speroni mentre altri li trattanu cum'è bypass. Simuli à l'autostrade Interstatali principali, queste autostrade rispundenu ancu tutti i standard di Interstate Highway, è ricevenu a stessa percentuale di finanzamentu federale (90%).

3did:

A basa di dati di duminii interagenti tridimensionali ( 3did ) hè una basa di dati biologica chì cuntene un catalogu d'interazzione proteina-proteina per a quale hè cunnisciuta una struttura 3D ad alta risoluzione. 3did raccoglie è classifica tutti i mudelli strutturali di l'interazzione duminiu-duminiu in a Protein Data Bank, dendu dettagli moleculari per tali interazioni. 3did utilizza a basa di dati Pfam per definisce a pusizione di i duminii di e proteine ​​in e strutture di e proteine. 3did hè statu publicatu per a prima volta in u 2005. A versione attuale include ancu una pipeline per a scuperta è l'annotazione di interazzione novu duminiu-mutivu. Per ogni interazzione 3did identifica è raggruppa sfarenti modi di ligame raggruppendu interfacce simili in "topulugie d'interazzione". Mantenendu una raccolta costantemente aggiornata di mudelli d'interazione strutturale basati in duminiu, 3did hè una fonte di riferimentu di informazioni per a caratterizazione strutturale di e reti d'interazione proteica. 3did hè aghjurnatu ogni sei mesi è hè dispunibule per u scaricamentu massivu è per navigà in http://3did.irbbarcelona.org .

3Dlabs:

3DLABS era una sucietà di semiconduttori fabless chì urigginariamente hà sviluppatu a tecnulugia di chip grafichi high-end GLINT è PERMEDIA, chì hè stata aduprata nantu à parechje carte di grafica urdinatore di punta in u mondu in i mercati CAD è DCC, cumprese e so propie carte Wildcat è Oxygen.

XML:

Extensible Markup Language ( XML ) hè un linguaghju di marcatura chì definisce un inseme di regule per codificà i ducumenti in un furmatu chì sia leggibile da l'omu sia leggibile da a macchina. A Specificazione XML 1.0 di u World Wide Web Consortium di u 1998 è parechje altre specificazioni cunnesse - tutte di standard aperti gratuiti - definiscenu XML.

3DMark:

3DMark hè un strumentu di benchmarking per computer creatu è sviluppatu da UL ,, per determinà e prestazioni di a resa grafica 3D di un urdinatore è di e capacità di trasfurmazione di u caricu di travagliu CPU. L'esecuzione di 3DMark produce un puntuu 3DMark, cù numeri più alti chì indicanu una migliore prestazione. L'unità di misura 3DMark hè destinata à dà una media normalizata per paragunà diverse configurazioni hardware di PC, chì i sustenitori cum'è i gamers è l'amatori di overclocking affirmanu hè indicativu di e capacità di prestazione di l'utente finale.

3DMark:

3DMark hè un strumentu di benchmarking per computer creatu è sviluppatu da UL ,, per determinà e prestazioni di a resa grafica 3D di un urdinatore è di e capacità di trasfurmazione di u caricu di travagliu CPU. L'esecuzione di 3DMark produce un puntuu 3DMark, cù numeri più alti chì indicanu una migliore prestazione. L'unità di misura 3DMark hè destinata à dà una media normalizata per paragunà diverse configurazioni hardware di PC, chì i sustenitori cum'è i gamers è l'amatori di overclocking affirmanu hè indicativu di e capacità di prestazione di l'utente finale.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

3dmiX:

3dmiX hè un prugramma urdinatore per BeOS chì mostra ogni traccia di un audio cum'è un oggettu nantu à u palcuscenicu sonu 3D virtuale è permette à l'utilizatori di mudificà a so panoramica è u so vulume trascinendu l'ughjettu intornu. U prugramma era in precedenza chjamatu 3dsound è ancu Benoit's Mix dopu u so creatore, Benoit Schillings, avà Fellow in Yahoo. U prugramma hè spessu citatu cum'è esempiu di una bella applicazione per BeOS.

3DML:

3DML era un furmatu per creà siti web tridimensionali cumminendu blocchi di dimensioni simili. Hè stata inventata in u 1997 da Michael Powers, chì l'hà co-sviluppatu cun Philip Stephens è hà sviluppatu più in i prossimi quattru anni. I fugliali 3DML sò scritti in XML è ponu esse mandati da servitori web standard è mostrati in un navigatore via un plugin, o in un navigatore 3DML indipendente chjamatu Flatland Rover. Un novu aghjurnamentu hè statu publicatu in u 2017 cù un codice è binarii aggiornati per Windows 10. 3DML ùn avia avatar o supportu multi-utilizatori, à u cuntrariu di l'altre piattaforme di l'epica cum'è Mondi Attivi, è cusì ùn hà mai attiratu un grande seguitu. Ci eranu plugins per Internet Explorer, Netscape Navigator è AOL, ma micca per Mozilla Firefox. A versione più recente hè una applicazione Windows indipendente.

3DMLW:

3DMLW hè un prughjettu open-source discontinuatu, è un Markup Language basatu in XML per rapprisintà cuntenuti interattivi 3D è 2D in u World Wide Web.

3D Movie Maker:

3D Movie Maker hè un prugramma urdinatore per i zitelli sviluppatu da a filiale Microsoft Kids di Microsoft Home in u 1995. Usendu u prugramma, l'utenti ponu fà filmi piazzendu caratteri 3D è puntelli in ambienti pre-resi, oltre à aghjunghje azzioni, effetti sonori, musica, testu , discorsu è effetti speciali. I filmi sò poi salvati in u furmatu di fugliale .3mm.

3DNow !:

3DNow! hè una estensione à l'istruzzione x86 sviluppata da Advanced Micro Devices (AMD). Aghjunghje istruzzioni di dati multipli di struzzione unica (SIMD) à u set di istruzzioni di basa x86, chì li permette di eseguisce l'elaborazione vettoriale, chì migliora e prestazioni di parechje applicazioni grafiche-intensive. U primu microprocessatore à implementà 3DNow hè statu l'AMD K6-2, chì hè statu introduttu in u 1998. Quandu l'applicazione era adatta, questu hà fattu cresce a velocità di circa 2-4 volte.

3DNow !:

3DNow! hè una estensione à l'istruzzione x86 sviluppata da Advanced Micro Devices (AMD). Aghjunghje istruzzioni di dati multipli di struzzione unica (SIMD) à u set di istruzzioni di basa x86, chì li permette di eseguisce l'elaborazione vettoriale, chì migliora e prestazioni di parechje applicazioni grafiche-intensive. U primu microprocessatore à implementà 3DNow hè statu l'AMD K6-2, chì hè statu introduttu in u 1998. Quandu l'applicazione era adatta, questu hà fattu cresce a velocità di circa 2-4 volte.

3DO:

3DO pò riferisce à:

  • A Cumpagnia 3DO, una cumpagnia di video game chì hà sviluppatu:
    • 3DO Interactive Multiplayer, una cunsola di video game, 1993-1997
      • Elencu di ghjochi 3DO, una lista di ghjochi liberati per u 3DO
  • 3DO Blaster, una carta add-on ISA per PC chì includia u chipset cumpletu per a cunsola di videogiochi 3DO
  • Sistema di Valutazione 3DO, un sistema di classificazione creatu da The 3DO Company è adupratu nantu à i ghjochi liberati per u Multiplayer Interattivu 3DO in i Stati Uniti è in Canada
3DO Blaster:

U 3DO Blaster hè un add-on pruduttu da Creative Labs è cuncepitu per permette à PC basati in Windows compatibili di ghjucà à ghjochi per u Multiplayer Interattivu 3DO. Hè una carta di compatibilità ISA di dimensioni cumplette, è à u cuntrariu di altri tali add-ons, ùn emula micca un sistema 3DO, ma piuttostu a scheda logica di tuttu u sistema hè inclusa, cù l'entrata (controllori) è l'uscita ridiretti versu u PC.

Modelli 3dr:

3dr Models hè a più grande cumpagnia di mudelli in u mondu, fundata in u 1989 da u cittadinu libanese Dani Antoun Bterrani. A cumpagnia custruisce diversi tipi di Scale Models, Architectural, Industrial Marine è Mechanical sottu un tettu di 18.000 sqm. attellu.

Regni 3D:

3D Realms Entertainment ApS hè un editore di video game basatu in Aalborg, Danimarca. Scott Miller hà fundatu a sucietà in a casa di i so genitori in Garland, Texas, Stati Uniti, in u 1987 cum'è Apogee Software Productions , per liberà u so ghjocu Kingdom of Kroz . In l'anni 1980 è 1990, a sucietà hà popularizatu u mudellu di distribuzione shareware per i video games è hà creatu franchise di ghjocu di successu, cum'è Duke Nukem . Apogee hà aduttatu u nome cummerciale 3D Realms in u 1996; u nome è u logò di "Apogee Software" sò stati venduti à Terry Nagy in u 2008, cù u quale hà stabilitu Apogee Software, LLC.

Nintendo 3DS:

A Nintendo 3DS hè una cunsola di ghjocu à manu prodotta da Nintendo. U sistema hè statu annunziatu in marzu 2010 è ufficialmente svelatu à E3 2010 cum'è successore di a Nintendo DS. U sistema presenta cumpatibilità retroattiva cù i ghjochi video Nintendo DS più vechji. Cum'è una cunsola di l'ottava generazione, u so cuncurrente primariu era PlayStation Vita di Sony.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

3ds (disambiguazione):

3DS si riferisce à:

  • boing3ds , una cunsula d'aprenu in u 2015.
  • a Nintendo 3DS , una cunsula di videò di manu in u 2011. Si pò ancu riferisce à a famiglia di console 3DS Nintendo in generale è un successore à a famiglia Nintendo DS.
Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Software di sistema Nintendo 3DS:

U software di u sistema Nintendo 3DS era un inseme di versioni di firmware aggiornabili è frontend di software nantu à a famiglia di console di videogiochi Nintendo 3DS. L'aghjurnamenti, chì sò scaricati via a cunnessione Internet di u sistema, permettenu à Nintendo di aghjunghje è rimuovere funzioni è software. Tutte l'aggiornamenti includenu ancu tutti i cambiamenti da l'aggiornamenti precedenti.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Elencu di ghjochi Virtual Console per Nintendo 3DS (America di u Nordu):

Questa hè una lista di ghjochi di Console Virtuale chì sò dispunibili nantu à a Nintendo 3DS in America di u Nordu.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

Autodesk 3ds Max:

Autodesk 3ds Max , anzianu 3D Studio è 3D Studio Max , hè un prugramma prufessiunale di grafica urdinatore 3D per fà animazioni 3D, mudelli, ghjochi è immagini. Hè sviluppatu è pruduttu da Autodesk Media and Entertainment. Hà capacità di modellazione è una architettura di plugin flessibile è deve esse adupratu nantu à a piattaforma Microsoft Windows. Hè adupratu spessu da sviluppatori di videogiochi, assai studi commerciali TV, è studi di visualizazione architettonica. Hè ancu utilizzatu per l'effetti di u filmu è a pre-visualizazione di u filmu. Per i so strumenti di modellazione è animazione, l'ultima versione di 3ds Max presenta ancu shaders, simulazione dinamica, sistemi di particelle, radiosità, creazione è rendering di carte normali, illuminazione glubale, un'interfaccia utente persunalizabile, icone novi, è u so propiu linguaghju di scrittura.

3dvia:

3DVIA hè una marca di Dassault Systèmes chì hè focalizata nantu à u sviluppu di strumenti di autore, pubblicazione è hosting 3D per i mercati prufessiunali è di cunsumatori. I prudutti di a cumpagnia sò destinati à a fabricazione, u cuncepimentu è i prufessiunali di marketing.

3dvia:

3DVIA hè una marca di Dassault Systèmes chì hè focalizata nantu à u sviluppu di strumenti di autore, pubblicazione è hosting 3D per i mercati prufessiunali è di cunsumatori. I prudutti di a cumpagnia sò destinati à a fabricazione, u cuncepimentu è i prufessiunali di marketing.

Turismu virtuale tridimensionale:

3DVT hè a geovisualizazione 3D realistica di l'ambienti virtuale, chì permette à l'utilizatore di scopre i lochi fisichi senza viaghju fisicu. 3DVT crea tipicamente un tour virtuale chì utilizza mudelli 3D è immagini panoramiche 2D, una sequenza di immagini fisse o video hyperlinkate, è mudelli basati in immagini di u mondu reale, cù elementi addiziunali cume effetti sonori, musica, narrazione è testu. A uppusizione à u turismu propiu, 3DVT hè accessu nantu à un smartphone o computer. Hà u scopu di evucà una sperienza di muvimentu attraversu u locu veru senza viaghju propiu.

3DX:

U 3DX , cunnisciutu ancu cum'è Auxetik , hè statu u primu frenu di musu stampatu in 3D è u primu cumpunente metallicu stampatu in 3D per un'arma à focu. Hè destinatu à u fucile AR-15 altamente persunalizabile. U disignu hè statu fattu publicu versu lugliu 2013. A stampante aduprata per stampà hè scunnisciuta ma u frenu hè statu creatu aduprendu u metudu di sinterizazione laser direttu in metallo (DMLS) da Sintercore. Hè cuncepitu per ammansà u rinculu è a musarella di e pistole AR-15 camerate per calibri .223 (5,56 × 45mm) giri NATO. L'Auxetik hè statu ribattizatu in 3DX da Sintercore.

3D XPoint:

3D XPoint hè una tecnulugia di memoria non volatile (NVM) sviluppata cunghjuntamente da Intel è Micron Technology. Hè stata annunziata in lugliu 2015 è hè dispunibule nantu à u mercatu apertu sottu u nome di marca Optane (Intel) da aprile 2017. U almacenamentu di u bit hè basatu annantu à un cambiamentu di resistenza di massa, in cungiunzione cù una matricula d'accessu à dati incrociata incrociata. I prezzi iniziali sò menu di memoria dinamica d'accessu casuale (DRAM) ma più cà memoria flash.

Virgin Media Two:

Virgin Media Two , chjamata dinò Virgin Two , hè un canale di televisione irlandese free-to-air gestitu da Virgin Media Television.

Virgin Media Two:

Virgin Media Two , chjamata dinò Virgin Two , hè un canale di televisione irlandese free-to-air gestitu da Virgin Media Television.

3e Escadre de Chasse:

U 3 è Escadre de Chasse 3 e EC o 3rd Fighter Wing hè una furmazione di caccia di a Brigata di Caccia di a Forza Aerea è Spaziale Francese.

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